不付费即正义 凭什么我们要为一堆代码买单

不付费即正义 凭什么我们要为一堆代码买单
2017年01月20日 12:04 游戏茶馆

对很多从单机时代走过来的玩家来说,“轩辕剑”系列的经典之作《轩辕剑叁:云和山的彼端》移动版的上线无疑是这几天最让人开心的一件事。虽然该游戏在ios上售价为60元,这个不太低的价格让部分人望而却步,但还是有真爱为其掏腰包。最令人震惊的是该游戏上线没有多久,某平台助手上就推出了免费的破解版。遭此番待遇的不止“轩辕剑”系列一家,前不久上线ios的以撒也被某手机助手破解,该手机助手还在一些网站上公开宣传自己拥有的多款免费破解版游戏,在广告中还顺带吐槽了这些付费正版游戏坑钱。这些免费破解版除了侵害侵害厂商权益外,不少不法分子在这些免费破解版中植入木马病毒,一旦下载手机内的个人信息资料便会被盗窃,去年爆出的安卓版《超级马里奥跑酷》正是利用免费的噱头植入病毒窃取个人信息。

付费模式在国内的推行一直无法像国外一样顺利,国内现有的需要付费的应用平台只有ios一家。据数据显示2016年上半年我国操作系统分布中ios系统仅占27.2%,67.8%的系统为Android系统,而且基于ios系统的苹果手机用户只占我国智能手机市场的21.5%。从数据来看,支持应用付费的平台与习惯应用付费模式的用户在国内市场所长的比例仅为五分之一左右,免费提供应用的Android应用商店在国内所占的比例远超过ios应用商店,整个的市场氛围都以免费提供应用为主。在免费市场氛围中成长起来的用户已经形成了免费获取应用的消费模式,当他们想要的运用需要付费的时候寻找免费破解版变成为了他们的首选。

如果付费下载的方式无法在市场实现,大部分的开发者会选在自己的产品内植入广告,通过广告来获得收入。TAPTAP平台上提供的部分免费游戏大多都是通过广告的方式来获得收入。虽然从用户角度出发广告的植入会影响体验感,但对发者来说为他们为产品付出的劳动应该得到实物货币的肯定。

Android应用商店的免费模式并不能为开发者提供良好的研发氛围,在未来以内容为王的市场环境下免费的模式终会走向付费。华为在去年便首先探索了Android系统应用商店付费下载的模式,并在应用商店最重要的位置重点推荐了付费项目,付费下载的模式从推出到现在一直在实施中。其中付费的游戏APP的占比最大,经过调整后游戏APP的数目也在不断增加。Android应用商店付费的模式在国内是首次出现,华为付费模式上线还不到一个月尚未有更多数据来证明这样的付费模式是否是正确的。毫无疑问的是华为Android应用商店的付费探索想必也会为其他的应用商店探索付费模式带来影响。

免费版并不能一劳永逸地解决所有问题。免费版损害厂家的权益不说,万一下载到有问题的免费版受到伤害的就不止一家了。寻求免费破解版成为社会潮流后,厂商不愿意研发新的内容,用户也很难找到优质的APP内容,最终受到伤害的是厂商和用户。天下没有免费的午餐,想要享受应有的服务还是乖乖付费最好。■

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