世嘉裁员50人:世嘉不行了,还是韩国市场不行了?

世嘉裁员50人:世嘉不行了,还是韩国市场不行了?
2017年02月13日 10:09 游戏茶馆

日前,韩媒报道称,负责开发《足球经理OL》和《职业棒球经理2》的世嘉韩国团队裁员50 人,仅保留了少数客服和开发人员负责一些必要的事务。至此,世家韩国分部基本上算是关门歇业了。有媒体猜测,世嘉未来可能很长一段时间之内都不会再涉足韩国的手游市场。

虽然世嘉关闭韩国分部的消息早就有迹可循(去年 3 月世嘉韩国就宣布了关闭官方网站),但和前两天才公布的财报结果比起来,仍然显得有些萧条。根据世嘉日前公布的2017年3月期第3四半期(2016年4月至2016年12月)累计连结财报,三个季度合计销售额为2857亿日元(同比前年同期增长16.6%),营业利润为350亿日元(同比增长2.8倍),经常利润为353亿日元(同比增长2.7倍),净利润为365亿日元(同比增长5.6倍),整体呈大幅增益状态。

财报中提到数字游戏方面的情况:已经运营了四年的《梦幻之星OL2》仍保持不错的收益趋势。手游方面,公司旗下的主力作品包括《噗哟噗哟 大任务!》、RPG手游《锁链战记:羁绊的新大陆》、《Hortensia‧SAGA-苍之骑士团》,都运营稳定且收益良好。如此看起来,世嘉并非是在手游方面乏力,而是决定要放弃韩国市场。

那么,是韩国市场不行了吗?不止世嘉,任天堂韩国分公司也在去年裁减了约50名员工,原因是自2011年至2014年连续4年的业绩都呈现赤字,并且直到现在都未能扭亏为盈。韩国本土游戏公司如NCSOFT、NEOWIZ、ydonline也陆续进行过大规模裁员,人数多达两三百人。

然而,有数据统计显示,2016年韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币),其中手游市场占据32.5%的份额,增长率达19.6%,呈现爆发式扩张,而端游出现了4.7%的负增长,市场份额为49.2%,也是有史以来第一次跌破50%大关。也就是说,韩国游戏市场整体仍然保持增长,只是以端游为主的市场正在将重心转移至手游之上。前面提到的裁员公司大都是因端游业务受到影响,而不得不进行结构调整。

此前,有报道提到中国游戏在韩国市场的表现:2016年,共有113款中国游戏在Google Play(韩国)上线,比2015年多出13款;进入Googleplay畅销榜TOP50的有34款,而进入TOP20的是10款。

Googleplay畅销前20的游戏,月收入在20亿 韩币左右。(1,111万RMB)

虽然有10款游戏进入了畅销榜TOP20,但仔细看数据就不难发现,仅有《六龙御天》,《剑魔之战》,《战船帝国》,《奇迹暖暖》这4款游戏算得上成绩不错。原因在于韩国用户对RPG类游戏审美疲劳,拥有差异化内容的游戏更能引起他们的好奇心。从进入韩国市场的策略类游戏数量的明显增加也能看出这一点。(2016年策略类游戏比重占到27%,2015年只7%)

世嘉撤出韩国市场,或多或少和中国手游大举进军韩国市场所带来的压力的有关。而另一方面,韩国本土厂商也有所动作:年初,NEXON 旗下游戏开发商 Neople 推出的经典端游《地下城与勇士》3D 手游版《地下城与勇士:魂》已于韩国上线; NCsoft 旗下的《永恒之塔:军团》手游将于上半年在韩国上线。2017年的韩国手游市场又会有什么样的变化,值得期待。■

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