茶话财报:上周16家公司公布财报 仅4家营收过亿

茶话财报:上周16家公司公布财报 仅4家营收过亿
2016年08月22日 14:55 游戏茶馆

九城教育上半年营业收入172.46万元 同比缩减32.63%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,九城教育实现营业收入172.46万元,同比缩减32.63%;净利润-29.42万元;毛利率由上年同期的30.53%上升至31.01%%;本期期末每股收益为-0.25元。

财报显示,九城教育营业收入下降的原因主要为渠道招生人数减少;签约项目受益减少以及战略升级导致人力成本上升。

掌游天下上半年营业收入1.02亿元 同比增长24.78%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,掌游天下实现营业收入1.02亿元,同比增长24.78%;净利润3901.32万元;毛利率由上年同期的82.50%下降至70.99%;本期期末每股收益为0.37元。

财报显示,从业务结构来看,移动游戏实现收入 4,060.07 万元,移动广告收入 6,167.35 万元, 在游戏业务保持一定收入规模的同时,广告业务实现了快速发展。

爱扑网络上半年营业收入904.02万元 同比增长73.37%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,爱扑网络实现营业收入904.02万元,同比增长73.37%%;归属于挂牌公司股东的净利润为4.73万元;毛利率由上年同期的94.90%下降至89.11%;本期期末每股收益为0.00元。

财报显示,爱扑网络的主要盈利点在于《皮卡堂》为代表的网页游戏;上半年设立了vr事业部,但目前尚未实现受益。

乐蜀网络上半年营业收入546.52万元 同比增长39.39%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,乐蜀网络实现营业收入546.52万元,同比39.39%;归属于挂牌公司股东的净利润-624.14万元;毛利率由上年同期的36.63%上升至58.86%;本期期末每股收益为-0.62元。

财报显示,乐蜀网络归属于挂牌公司股东的净利润同比下降了154.94%,亏损的主要原因为公司研发的几款游戏仍属于研发阶段,未产生收入;其游戏媒体业务,实现营业收入 331.15 万元,同比增长 165.04%, 占主营业务收入的比重已经达到 60.59%。其中网络游戏数据分析中心 9K9K 实现营业收入 126.87 万元,同比增长 13.84%;手机游戏数据分析中心第一手游实现营业收入 204.28 万元,同比增长 1413.77%。上半年公司游戏媒体业务毛利率达到96.48%, 同比增长 7.33%。

云畅游戏上半年营业收入5031.47万元 同比增长52.51%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,云畅游戏实现营业收入5031.47万元,同比增长52.51%;归属于挂牌公司股东的净利润759.66万元;毛利率由上年同期的95.59%下降至93.33%;本期期末每股收益为0.20元。

财报显示,云畅游戏原有游戏进入稳定期,收入开始下降,并且研发支出增加。导致净利润的减少。

像素软件上半年营业收入4203.92万元 同比增长19.56%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,像素软件实现营业收入4023.92万元,同比增长19.56%;归属于挂牌公司股东的净利润462.37万元;毛利率由上年同期的53.83%上升至64.26%;本期期末每股收益为0.15元。

财报显示,像素软件报告期内营收增长主要来源为主营产品《寻仙》以及《刀剑ol》的活动收入。另外《勇者大冒险》进入稳定期,收入下降。

约克动漫上半年营业收入5653.70万元 同比增长324.99%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,约克动漫实现营业收入5653.70万元,同比增长324.99%;归属于挂牌公司股东的净利润为1208.28万元;毛利率由上年同期的57.34%下降至47.37%;本期期末每股收益为0.18元。

财报显示,约克动漫营业收入增长主要因为上年承接的海外动画制作业务的收入,上半年实现授权与发行收入2447万元,发行新业务也在进行中。

力港网络上半年营业收入1.05亿元 同比缩减4.62%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,力港网络实现营业收入1.05亿元,同比缩减4.62%;归属于挂牌公司股东的净利润3710.94万元;毛利率由上年同期的97.82%下降至97.22%;本期期末每股收益为0.43元。

公开资料显示,力港网络业务将继续由“端游+手游”方向发展,加强手游开发。

麒麟文化上半年营业收入2443.92万元 同比缩减38.98%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,麒麟文化实现营业收入2443.92万元,同比缩减38.98%;归属于挂牌公司股东的净利润-1430.65万元;毛利率由上年同期的89.28%下降至86.25%;本期期末每股收益为-0.16元。

财报显示,麒麟文化主要依靠端游业务,但由于游戏自然规律影响,营业收入大幅下降。

爱玩网络上半年营业收入2180.70万元 同比增长11.51%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,爱玩网络实现营业收入2180.70万元,同比增长11.51%;归属于挂牌公司股东的净利润1729.24万元;毛利率由上年同期的91.09%上升至94.43%;本期期末每股收益为0.86元。

有米科技上半年营业收入4.23亿元 同比增长83.87%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,有米科技实现营业收入4.23亿元,同比增长83.87%;归属于挂牌公司股东的净利润723.39万元;毛利率由上年同期的24.24%下降至23.65%;本期期末每股收益为0.09元。

财报显示,有米科技主要营收来源为国内广告机游戏联运业务,以及海外广告、社媒业务的增长。

网映文化上半年营业收入3901.12万元 同比增长477.86%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,网映文化实现营业收入3901.12万元,同比增长477.86%;归属于挂牌公司股东的净利润451.50万元;毛利率由上年同期的16.95%上升至25.53%;本期期末每股收益为0.41元。

乐卓网络上半年营业收入843.34万元 同比增长1713.64%

2016年上半年(2016年1月1日只6月30日)财报显示,按通用会计准则计,2016年上半年,乐卓网络实现营业收入843.34万元,同比增长1713.64%;归属于挂牌公司股东的净利润-1533.59万元,同比下降89.21%;毛利率由上年同期的100%下降至89.34%;本期期末每股收益为-0.34元。

财报显示,乐卓网络营收上升但亏损增加的主要原因为新增手游收入,但上半年大力引进优质代理游戏。

完美世界发布上半年财报 游戏收入18.43亿元同比下降3.52%

完美世界发布2016年半年度财务报告,财报显示,完美世界在2016上半年实现营收21.15亿元,同比下降2.26%,归属于母公司所有者的净利润为3.82亿元,同比增长12.66%。

财报显示,完美世界2016年上半年实现营收约21.15亿元,其中游戏收入18.43亿元,同比下降3.52%,毛利率达到70.14%,较商量同期增长1.35%。其中PC端网游收入为10.74亿元,同期下降9.50%,毛利率达81.58%,同比上升4.70%;移动网络游戏收入6.44亿元,同比增长3.42%,毛利率为52.57%,同比下降2.22%;主机游戏收入为9916.21万元,同比增长42.33%,毛利率达到62.60%,同比增长2.96%。

其中,境内收入为16.52亿元,同比下降8.61%,毛利率为68.33%,同比增长1.07%;由于完美世界逐渐向全球化发展战略布局,境外收入为4.63亿元,同比增长30.04%,毛利率达到67.69%,同比增长3.72%。

腾讯Q2手游收入96亿元 同比增长114%

腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及半年业绩。财报显示,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元,同比增长52%,环比增长12%,第二季度盈利108.80亿元,相较同期增长17%;上半年总收入为人民币676.86亿元,比去年同期增长48%,上半年盈利201.48亿元,相比同期增长41%。

财报显示,腾讯第二季度,增值服务业务中,网络游戏收入增长32%至171.24亿元人民币,其中手机游戏第二季度的收入到达约96亿元人民币,同比增长114%,端由收入虽然贡献较少,但收入依然取得高个位数同比增长,并且体育、音乐及动作类角色扮演游戏的收入贡献有所增加。

英雄互娱发布2016半年报 净利润约2.24亿元同比增长3111.21%

英雄互娱(430127)公布2016年半年报。报告显示,2016年上半年英雄互娱总收入约为人民币3.77亿元,同比增长4728.94%。归属于挂牌公司股东的净利润约为2.24亿元,同比增长3111.21%。毛利率从去年同期19.45%上升至88.91%。每股净收益0.16,同比增长132.00%。

财报显示,英雄互娱上半年营收与利润增长是由于业务转型,主营业务转为移动游戏研发、移动游戏发行及电子竞技赛事组织。收入来源主要为移动游戏增值服务,游戏内增值服务以及游戏周边产品。■

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