4岁娃沉迷手游?看90后硕士的游戏人生!

4岁娃沉迷手游?看90后硕士的游戏人生!
2017年02月05日 19:10 磐石之心

春节,亲朋好友聚会,当孩子们在一起打闹的时候,只要发给每人一部手机,整个世界都会立即安静下来。我的孩子不到5岁,上幼儿园中班,他已经可以轻松地玩许多手机游戏。而且我能明显感觉他会上瘾,甚至祈求我给他手机。

(借用国美在线黄总朋友圈的一张图)

对于这群含着手机出生的孩子来说,他们似乎生下来就会玩手机。这正如乔布斯所言:手指是最灵巧的工具,开辟了手指触摸手机的智能时代。而这也开辟了手机游戏的崭新时代。苹果公司2016年全年服务营收1400亿元人民币,已经马上要超过华为手机业务的营业额。

而这些收入75%来自App Store上的游戏。在中国,腾讯的收入有6成以上来自游戏,网易有9成来自游戏。我在朋友圈感慨:“PC时代,要买了电脑才能玩,现在随便一部手机就可以。这代含着手机出生的孩子,生下来就会用手机,未来是不是会有更多孩子因为手机和游戏荒废一生?”

(App Store上最火爆的手游)

有一位读者“漠然”在我这条朋友圈后面留言,我建议他谈谈自己玩游戏的感受。作为一名90后,对游戏有着更真切的经历,而且他爱好游戏却并未因此荒废学业,成功的读完了硕士,因此他的感悟是值得每一位家长、每一个游戏从业者、游戏监管者倾听的。

游戏是客观存在的,对人类文明也有非凡的意义。宏观来讲,棋类和运动竞赛也属于游戏。适当玩一下电子游戏也是有益的。重点还是引导孩子们正确认识游戏。在此理论基础上可立法规定开发商必须尽到保护儿童的责任。比如正版暴雪游戏对未成年身份证帐号有相应的保护措施。

此文就谈谈我玩游戏的经历,以及对游戏行业未来的一点思考。

 (一)

作为90年出生的人,对比00后以及10后来说,虽然当时生活条件不是很好,但是游戏还是比较丰富有趣的。印象比较深的有踢毽子、滚铁环、跳绳、跳方子格、五子棋、象棋等,围棋比较高端,周围没有玩的,还有男生专属的掏鸟蛋、敲木棒等,都是娱乐的一种方式。大多数游戏都是益智类和运动类,锻炼身体,有益身心,互动交流。

 游戏改变了我,小时候原本少言寡语的我变得心胸开阔,从内向变为外向,从自卑变为自信。回忆总结一下可以发现,小时候很多游戏都是多人合作,团队协调,有智力思考,有运动竞赛。印象最深的一次是在我七八岁的时候,那些80后的哥哥们一起踢足球,农村晒粮食的场地就是天然足球场,六对六缺一人拉我上,跑不过他们只能当守门员,第一次这么多人一块玩很兴奋,后来掉了一颗牙(你懂得)。

(二)

 后来流行游戏卡,最经典的就是魂斗罗、坦克大战、拳霸、俄罗斯方块等,谁要是有游戏卡可以玩,周末家里绝对高朋满座,俩人玩,众人看,输了的换人玩。也许就是从那个时候升级游戏手柄开始渐渐喜欢上了电子产品,便宜的买回家,买不起的也要把玩一下。至今关注科技前沿新闻,一部分兴趣爱好也渐渐形成。

 进入高中后,大型游戏公司出品的网游占据了很多学生的时间,网吧进入鼎盛时期。暴雪公司的暗黑、魔兽世界是经典。如果不是父母的约束,现在不可能拥有硕士学位。不可否认的是,对于尚无法正确认识游戏,没有自制力的学生而言,不上瘾是不正常的。设身处地的想一下就很好理解:一边是繁重的作业模拟,一边是漂亮的虚拟界面和痛快的升级厮杀,没有学生可以抵住诱惑。

(三)

 这里不得不谈教育问题。说实话,我的高中是黑暗的(上学黑暗,放学暗黑)。印象中只有教室、课桌以及繁重的考试模拟甚至还有校园暴力,基本没有娱乐生活,仅有的体育课也被英语老师低智商的谎言而霸占。没有别的事情,就是为了考试而学习!抹杀了对知识的兴趣,只能说有得必有失,得到了知识,丧失了乐趣!校园教育改革尚未成功,同志仍需努力。

(App Store上说“游戏亦艺术”)

 PC游戏大行其道,利益是一些行为的动力!并未做过相关调查,不知道游戏公司在开发游戏的时候是否考虑过对未成年的影响,面向的市场又是什么年龄段。没有调查就没有发言权,我也只能质问一下。

随着技术的进步,我相信游戏公司完全可以辨别用户是否成年以及在线时间是否超时,并不是皇而堂之的仅仅设立一个类似于吸烟有害健康的警告以及未成年禁入的关卡来敷衍一下法律。商业趋利天经地义,也应该君子取财有道,思考一下社会责任。

(四)

 近几年随着手机和掌上电脑的发展,手游市场异常火热。我也很喜欢手游,比如极品飞车、王者荣耀等。玩起来比电脑更方便,随时随地,坐在沙发上,躺在床上,甚至坐在教室里!手机游戏也是打发时间的好办法。

但是让我惊讶的是仅仅在游戏界面的角落里才有未成年以及超时有害健康的警告,对于未成年身心健康的防护远远不够。相信假期里很多家长的手机已经被孩子霸占了吧。

 而在此背后思考到国家法律法规的落后!随着技术的发展,游戏的形式和种类日益繁多(不必用数据说明,这是有目共睹的),PC端游戏、手游以及刚刚兴起的AR和VR游戏,现实科技已经把法律法规远远的甩到七舅姥娘家了。保护儿童身心健康尤为重要,完善法律法规迫在眉睫。

 我们为游戏制定规则并非呼吁孩子们去踢毽子、滚铁环、玩跳皮筋,而且所有事物的发展都是向前的,游戏也不例外。关键点在于如何保护未成年人的身心健康。接触前沿产品前沿科技是一件好事,现在儿童起步就是功能完善的手机,相信他们以后的成就肯定远远大于我们,发展到什么阶段是我们无法想象的。

说游戏改变世界也不是不可能。但是在此同时又看到负面影响,沉迷游戏无法自拔,性格孤僻,不喜与人交流,对其他事物丧失兴趣,严重的患抑郁症甚至自杀。

(五)

 对于这些负面影响,值得社会各界反思!

 • 游戏公司:商业追逐利益无可厚非,趋利的同时是否也应该思考一下社会责任;

 • 法律:游戏公司搭载科技快车已经把你甩到七舅姥娘家啦,不紧跟时代的话,国家衰落也不是耸人听闻;

 • 家长:平时是否与孩子交流?孩子的一些问题你是否眼明心细?有多久没在周末带孩子出去玩一玩了?高楼大厦是否禁锢了孩子的自由?是否有一起长大的小伙伴?

 • 孩子:游戏带给人们欢乐,自己不正确对待游戏,再多的监管也扶不起来。生命中还有很多有意义的事情可做,不光只有游戏;

 • 学校:真正的素质教育还有很长的路要走;

 • 国家:呼吁提高教育财政支出(资金就是动力),缩小地区之间的教育差距(好的教育工作者以及教育环境太重要);

 • 老师:你会教给学生如何正确玩游戏吗?对老师的要求已经不局限于课本知识。

各位读者,你对当前孩子沉迷游戏有什么看法,又有什么高招,不妨留言给我。也请分享此文,引起更多人对儿童沉迷手机游戏的关注。(-END-)

互联网鲁迅—磐石之心俯首甘为码字鸡,不关注是你的损失。

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