不是你会打游戏就行的,电竞选手生存和市场格局

不是你会打游戏就行的,电竞选手生存和市场格局
2017年02月25日 10:06 刀马物语

 

小刀马

近日,CCTV13《新闻直播间》栏目再次报道了中国电竞。据报道称,中国电竞行业目前拥有全球最大的电子竞技市场,中国电竞也正在从追随者转变为引领者的角色。事实上,一些明星以及众所周知的某富二代在电竞市场的名气也非常大,这个市场的投资回报率据说也不低,甚至一些电竞主播的年收入都可以达到数千万,当然或许这都是个案,对于更多的电竞选手而言,或许并不是你会玩游戏,或者玩得还不错就可以的。

随着《DOTA2》和《LOL》等游戏在中国的风靡,电子竞技在国内获得了迅速发展。不过,虽然中国拥有全球最大的电竞市场,但是电竞行业从业者并不多,管理和运营人才也很紧缺。有数据显示,中国电竞用户高达5. 66 亿人,但电竞从业者仅有 5 万人。文化部电竞分会常务副会长应书岭称,目前中国电竞赛事制作水平基本还是初级阶段,目前从业者以爱好者为主,电竞行业需要高校培养更多的专业人才。

选手不易,多数月薪数千 淘汰率高达99%

一度时间,任何家长都认为自家孩子如果痴迷于游戏那是一种“罪过”,昔日陈天桥、丁磊感受到的压力比起其他的首富要严重多了;但游戏爱好者就是抵挡不住诱惑,随之电竞成为一种产业,以及职业之后,家长们相对抵触才轻了一点,尤其是成年之后的学生们更是有了自己选择的权力,山高路远的家长们也已经管不了那么多,这也是为何大学校园男生宿舍内几乎人手一台电脑基本都会是游戏高手。有人也矢志不渝地要在游戏行业,也就是电竞市场搏杀出一片天,不过如今看来,这样的梦,圆起来或许也比较难。不是你会玩游戏就能吃这碗饭的,实在是玩游戏的高手太多了,而电竞市场的淘汰率或许更高。

在多少少男的心目中,超酷帅的另一种代名词也是游戏高手,弹指间樯橹灰飞烟灭更是一种霸气和豪迈,就如同当初“古惑仔”陈浩南率领兄弟们闯天下一样的“带劲”。于是乎,打游戏赚钱的标签和一战成名后的光环让不少年轻的游戏爱好者趋之如骛,只是现实或许和想象中总是有一些差距。据悉,一切以成绩说话的电竞行业竞争残酷,淘汰率极高,因此长时间高强度的训练也是家常便饭。近日,圈内知名俱乐部OMG的女子电竞队宣布解散,人们蓦然发现,原来光鲜的背后更是一种残酷地“滴血”的无情,处于金字塔尖的往往只有一小部分人,人们只是关注到他们的高收入和被争抢的超然地位,而忽视了背后的汗水乃至泪水。

据悉每一个战队都有严格的训练,熬夜几乎是家常便饭。“队员每天都要训练十几个小时,从补刀、对线等基本功到团队的整体战术、配合等都是队员需要反复思考和训练的东西,在这期间教练、数据分析师也会根据每个人的特点进行分析和指导。”有教练如是说。事实上,当一种爱好成为职业之后,那么或许就没有娱乐的单纯乐趣进而转换成职业的诉求乃至最终对成绩的渴望。尤其是任何的训练都是枯燥的,长时间的重复训练,玩游戏带来的乐趣会在一段时间后慢慢消失,一些苛刻的职业标准也让游戏本身变得枯燥,因此并不是所有的人能够坚持下来,这也导致了这个行业每年都有大量的人涌入,同时也有同样多的人走出。

据悉,电竞选手的淘汰率往往达到99%。而职业选手吃的是一碗青春饭,短短几年间或许就是一番新的景象,真正能坚持的真的不多。而且,随着如今电竞水平越来越高,“低龄化”成为这个行业的越来越明显的趋势。据悉,目前各大比赛,活跃在赛场上的大都是一些20岁左右的少年,有教练表示“不少有天赋的选手从16、17岁就开始了自己的职业生涯,25岁在这个圈子里就已经是大龄了,黄金时段一般不会超过10年。”可见残酷性也是颇厉害。值得关注的是,人们看到的顶级选手年薪数百万到上千万的奢华,但也忽视了金字塔的顶层下面更多的基座才是大多数,而他们每个月只能拿到几千块而已,而付出也是一样的艰辛。

市场催生,电子竞技打开了一扇窗

中国传媒大学设立电子竞技专业让电子竞技再度成为舆论的焦点,这也让电子竞技产业成为了2017年最令人关注的行业。事实上,早在2003年,电竞就已经被国家体育总局确定为正式体育竞赛项目,经过了十多年的发展后,电竞的影响力也今非昔比了。据国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2016年中国电子竞技市场实际销售收入达504.6亿元,成为全球最大的电竞市场,2010年中国电竞市场的规模仅为44.10亿元,6年间增长了10倍。随着电竞行业不断发展,资本对这个行业也异常青睐,事实上也正因为有资本的推波助澜,电竞行业的发展才越来越壮大。

据悉,国际电子竞技联盟正在积极申请电竞进入奥运会比赛项目。在国内市场,由国家体育总局主办的国家级别的综合赛事已有四项,各类省市级赛事数十项,国内首个永久性专业场馆也已经落户上海。这个产业基本已经覆盖出了自己的产业链,并且发展的势头不错。不过,虽然预期不错,但相应的从业者并不多,尤其在管理和运营方面的人才紧缺。根据2016年中国游戏产业报告显示,中国游戏用户规模达到了5.66亿人,而电竞的从业者只有5万人左右。大部分仅仅是爱好者,也就是说,虽然打游戏的人不少,而且相信也是一个相当大比例的人群,但真正靠这个吃饭的人还不多,或许人们也在顾虑,爱好可以有,职业需谨慎。

如今,电竞对于游戏业的影响也已经越来越难以忽视。一度时间,《英雄联盟》世界冠军赛的630万美元和将近3600万单日观看次数也可以看出这个市场多么火爆,对于任何的游戏开发商来说都不能忽视这个市场的驱动力。在这样的市场背景下,无疑也会出现更多的电竞游戏,这一点应该是毋庸置疑的。暴雪最近宣布其团队竞技游戏《守望先锋》的玩家数超过了2500万,得益于《英雄联盟》和《守望先锋》等电竞游戏的火爆,游戏开发商们不断增加了对电竞领域的投入。比如NBA和2K Games最近宣布打造电竞联盟,更多开发商表示会推出自己的电竞赛事,而且如今多款MOBA游戏都有联赛。

电竞可以促使玩家们对合作以及竞技玩法感兴趣,实际上,组队击败敌人的玩法最早可以追溯到《CS》以及《光晕》,但团队协作和竞技战斗的综合玩法则是电竞兴起之后才获得了大量关注。很多单机游戏也开始加入多人模式,多人模式会获得更多的资源和玩家注意力。由于电竞的驱动,很多电竞游戏开始频繁推出平衡补丁,几乎是每隔两三周都有新内容或者玩法调整出现,电竞游戏使开发商和玩家们对于更新频率有了新的认识和期待。

2016年,国家颁布多项政策支持电竞产业的发展,其中包括教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科 )专业目录》2016年增补目录,将“电子竞技运动与管理”列为增补专业。资本方面,电竞庞大的用户群和吸金力也让电竞的商业价值不断攀升。盛天网络、完美世界、顺网科技等上市公司纷纷布局电竞产业。视频直播公司BAMTech向Riot游戏公司预支3亿美元购买《英雄联盟》电竞联赛转播授权创电竞赛事转播授权费新高。统一、雪碧等快消品企业也逐渐成为电竞赛事的赞助来源。此外手游的快速跟进,更多轻娱乐、泛娱乐游戏产品的出现,社区文化、直播市场都在抢占着用户的关注,游戏产业链的形成变得越来越宽泛,人们的乐趣也在不断地拓展外延,而电竞的受关注度也因为玩家的众多也持续下去。随着专业化、学科化、正规化、资本化的不断演进,这个市场的前景还是值得期待的。

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