中国赚钱生意!马云打自己脸、腾讯敢奖100个月工资

中国赚钱生意!马云打自己脸、腾讯敢奖100个月工资
2017年10月14日 18:20 基金观察网

来源:TT财经(id:ttcj99)

作者:T教授

这两天,笔者的朋友圈被腾讯《王者荣耀》团队100个月的年终奖,给轰炸了。

想必,大家的朋友圈,也没有跑的脱。

再联想到,前几天,马爸爸违背“饿死也不做游戏”的誓言,悍然跳入游戏的大坑。

不得不让我们疑惑,这游戏到底是有多赚钱呀?

《王者荣耀》是座大金矿

对我们每一个人来说,只有在一个赚钱的行业里,你才能有机会赚得大钱。

所以,这些年,大家一窝蜂的挤在房地产里,高材生们总是金融领域里跑···

这些,都不是没理由的。

而这一次,腾讯的年终奖、马云的食言,倒是提醒了我们:别再抱着房地产和金融业不放了,电子游戏才是那大金矿。

那么,电子游戏到底有多火呢?

还是那句话,数据会说话。

当下的中国有着全世界最多的游戏玩家,足有6亿多,也就是一半国人在玩电子游戏,而且他们在游戏的花费已经超过美国和欧洲的总和。

我们就拿当下最火的国民游戏 —— 《王者荣耀》来说,它的玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。

而它贡献的数据更为恐怖:2亿下载量、全球苹果用户iOS手游收入榜第一位、 DAU(日活跃用户数量)超8000万、皮肤日流水1.5亿、所有玩家14%的时间占用比……

而其在今年一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入总和。

A股市场,目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》,占比为全体A股上市公司的94.22%;

也就是说,论赚钱能力,一款《王者荣耀》就打败了中国94%的上市公司。

而作为《王者荣耀》的缔造者,以社交平台 QQ起家的腾讯,现在基本上已经变成了一个游戏帝国。

2016年,腾讯1520亿人民币收入中,来自游戏的收入就高达700亿,占据了半壁江山。

作为企鹅帝国的当家花旦,《王者荣耀》在国内iOS平台月流水约为7.58亿元人民币,若将iOS与安卓比为1:2来计算,其在国内的流水已经超过23亿。

除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,每月至少贡献5600万的流水。

作为腾讯的超级印钞机,你说马化腾给《王者荣耀》团队发100个月的年终奖多么?

一点都不多。

早在今年5月,江湖就传言“王者荣耀之父”姚晓光的年终绩效奖金高达2亿元。

到了6月,更有港媒报道他斥资9800万港元(约合人民币8585万元)在香港买豪宅。

7月份时,第一财经撰文表示,《王者荣耀》项目组人均分红140万,最低分到60万,最多分到290万。

看到这,你有什么感想?

若再人问你,孩子上大学选什么专业好时。

你该知道怎么回答了吧

再顺便多句嘴,微软创始人比尔·盖茨、Facebook创始人扎克伯格、特斯拉创始人埃隆·马斯克、腾讯创始人马化腾、百度创始人李彦宏,都是码农出身或精通编码。

作为“挖矿工”,虽然工作辛苦、经常加班,但相较之下,中国当下能有几个行业的收入能与之相比呢。

游戏产业是片大森林

绝大多数人的手机上都下载有游戏,大多数人也都是《王者荣耀》的玩家,但却很少有人清楚这个市场有多大。

中国的游戏市场有多大呢?

有对比才有伤害。

电影市场在大家眼中算是大市场了吧,养活着那么的大明星、贡献了那么多的娱乐八卦和绯闻。

那么,与游戏比起来怎么样呢?

2016年,中国电影总票房是457亿,同年,中国游戏市场总收入达到1672亿(全球第一),其中移动端(主要指手机、平板)收入就高达819亿元。

这意味着什么呢?

意味着,全国那么多的导演、大牌明星、台前幕后制作班底,辛辛苦苦干了一年,制作发行了600百多部电影,创造的收入只有手机游戏的二分之一,整个游戏市场的四分之一多点。

而且,即使是放眼全球,在这场对比中,电影产业也占不到任何上风。

据统计,全球游戏市场规模突破了1000亿美元,已是全球电影产业的三倍

所以,游戏在大娱乐产业,可谓是当之无愧的无冕之王。

电影市场虽走过了100多年点的历史,其实,游戏产业也跨过了半个世纪。

而在游戏产业半个世纪的竞赛中,中国游戏及中国游戏公司可谓是后来居上。

如今,中国游戏上市公司的总市值已达到了3380亿美元,占全球游戏上市公司总市值的72%。

在过去的15年中,至少有24家公司实现了10亿美元的估值,这其中有11家来自中国,占比达45%

2016年,在iOS平台上的游戏中有93%都是中国的开发者开发,而中国更是占到了iOS游戏总营收180亿美元的31%,相比之下,2012年在24亿美元营收中仅占3%。

当然,游戏产业的快速扩张得益于“物竞天择适者生存”的自然法则。

因为这是一个不受管制的市场,市场参与者可以充分发挥自己的聪明才智和资源优势。

如现在,单是 iOS 和 Google Play 商店每天就要发布1500个新游戏,这意味着每年有超过55万个新游戏在彼此竞争,而这个数字是2012年的4倍。

在这前所未有的竞争环境,即使那些顶级游戏公司,每年也会花费数亿美元来保持自己的领先地位。

因此,游戏产业,这片森林的枝繁叶茂,恰是自由竞争的结果。

人生可不可以游戏

正所谓,人红是非多,游戏也一样。

作为一款现象级的国民游戏 ——《王者荣耀》也被戏称为“王者农药”。

前不久,人民日报更是点名腾讯的《王者荣耀》,进而引发激烈讨论。

其实,这次争论倒抛给了我们一个更值得深思的问题。

电子游戏为何如此“迷人”?

原因就在于,与传统体育竞技相比(足球、篮球等),电子竞技的优势在于快感的“低门槛”。

在游戏当中,玩家随时可以匹配到旗鼓相当的队友和对手,身份等级的匹配降低了竞技带来快感的门槛。

此外,随着玩家的不断升级,以及装备、战绩的不断攀升,“虚荣心”和“成就感”是难以言喻的。

所以,无疑快餐游化的戏迎合了多阶层玩家的胃口,创造了需求。

不过,它在大众精神娱乐得到满足的同时,也不可避免的出现了一些弊端。

对于这些弊端,我们需要一种辩证的眼光去看。

游戏作为一种大众娱乐消遣的方式,其本身并无善恶和好坏之分。

正如人民日报所言,游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。

特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。

如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部