游戏龙头出海狩猎 行业繁荣方兴未艾

游戏龙头出海狩猎 行业繁荣方兴未艾
2017年08月05日 07:26 麦兜的证券观

被权威媒体绊了一脚后,腾讯不禁踉跄几天,但终究还是重归与阿里你追我赶、比翼齐飞的大趋势。王者荣耀作为腾讯此次牛途的最佳护法,在国内的人气与钱景可谓独孤求败。不过,就像绝大多数武林高手都爱挑战自我、精益求精那般,王者荣耀也没有故步自封,眼下正加紧海外游猎,试图在世界的游戏竞技场上一统江湖。

继上周入股英国游戏开发商Frontier Developments之后,腾讯日前又投资了另一家英国小规模游戏开发公司Milky Tea,但拒绝透露详细金额。Milky Tea的创始人乔纳森表示很荣幸能够成为腾讯家族的一部分,他将计划进一步扩大公司的市场规模,并在接下来的几年里开发新的PC游戏。腾讯发言人表示,投资这些具有开发高质量游戏潜力的小规模游戏公司是腾讯的投资战略之一,从而将优质的新游戏推向市场。

近年来,腾讯投资并收购了许多国外游戏公司,目前已是世界上最大的游戏公司。IDC中国分析师周钊宁表示,虽然王者荣耀在中国市场拥有2亿多注册用户,占有国内手游主导地位,但还没有表现出吸引国外玩家的能力。通过投资和并购国外游戏公司,腾讯可以更好地了解海外市场玩家的需求,并将流行的游戏和游戏技术带回中国市场。

腾讯大肆在海外游戏市场布局的背后有着行业超高景气度的支撑。据权威报告显示,2017年全球游戏软硬件收入将突破1500亿美元大关,手机游戏收入将突破500亿美元,双双突破历史最高点。而在全世界游戏行业飞速增长的过程中,中国扮演了举足轻重的地位。去年,中国网络游戏市场规模首超美国,成为全球最大的游戏市场。然而,尽管总规模登顶成功,但论单个用户价值,中美之间的差距仍较大,这也是未来提升的空间。2016年,中国游戏单用户价值320元,美国849元。

事物总有两面性,游戏行业的繁荣少不了政策的时时“关照”。短期来看,相关政策更多从着眼于保护未成年人出发,当前游戏行业中未成年人因为收入等因素限制,实际收入贡献相对较少,不会对国内游戏公司收入产生显著影响。从历史上来看,自从2007年文化部首次出台相关防沉迷政策以来,相关部门持续加强在内容、防沉迷等方面的监管政策,其中2010 年《网络游戏管理暂行办法》的出台首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定,使当年网络游戏市场规模增速受到一定影响,其余年份出台监管政策并未对游戏行业成长带来显著影响。

头部内容创造头等价值,游戏行业也不例外。机构报告指出,全球38家头部上市游戏公司2016年游戏收入总计为1465.68亿元,随着游戏产业的发展,游戏企业市场收入将有向头部企业集中的趋势,提升空间十分可观。在38家上市游戏企业中,游戏营收大于100亿的

企业有2家,为腾讯和网易(港美上市中企),占比5.3%。但论数量,国内游戏产业巨头企业依旧稀缺;营收在50-100亿的企业出现断层;游戏收入在20-50亿的有9 家,占比23.7%;

游戏收入在10-20亿有6 家,占比15.8%;游戏收入在3-10亿有21 家,占比55.2%。

具体到机会方面。海外市场人口红利明显,游戏出海大有可为,有望成为推动国内游戏公司、尤其是龙头企业持续成长的新蓝海,那些具备高品质游戏研发能力以及良好运营能力的游戏公司将赢得未来。

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