乙女游戏火爆,少女心是市场新蓝海!

乙女游戏火爆,少女心是市场新蓝海!
2018年01月08日 19:58 观点

作者:罗凤楸

12月30日,大火的乙女向手游《恋与制作人》系统奔溃,不能成功登陆到游戏,出现卡顿和闪退的现象,甚至有玩家表示出现游戏数据丢失。根据官方解释,游戏崩溃的原因,竟然是放假期间太多玩家登陆,导致系统崩溃!当天晚上系统维护,后再次崩溃。可以想象这款游戏是多么的火爆。

这个上线至今接近半个月里就超越《王者荣耀》,在TapTap上的安装量已达到了30万的游戏,成功甩开吃鸡大热《荒野行动》,获得App Store免费榜第二位的惊人成绩。有业内人士反馈,目前《恋与制作人》的日流水已经超500万了。随着在社交平台的持续发酵,其首月流水极有可能突破亿元。据获悉该游戏的制作方——叠纸网络(旗下游戏还有《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》等)的B轮投资方之一宋城演艺投资发展部负责人处获悉,目前叠纸网络正在准备上市的相关事宜。

这个超高人气,引各大微博、朋友圈刷屏,引得无数少女高呼“李泽言是我老公”、“我要养活四个野男人”的游戏,到底是什么来头?

一、《恋与制作人》是什么

《恋与制作人》是由《奇迹暖暖》原班人马——叠纸网络专为女性用户打造的全新超现实恋爱经营手游。游戏的女主角,也就是玩家视角,是一个evolver,拥有超能力。讲的是四个英俊的男人,霸道总裁李泽言、警察白起、大学教授许墨和超级偶像周棋洛与女主角之间的故事。穿插在主角的剧情中需要有通关游戏,通关游戏涉及到玩家手头拥有的卡片,使用卡片通关,才能够继续开启与四位男主角的剧情。

游戏里的四位主角配音是夏磊、吴磊、阿杰和边江,声音迷人。女主人每天能够跟四位男生约会、谈恋爱。男生能够给女主角打电话。游戏里面还能聊天和发朋友圈。跟真实生活相差无二。

二、“氪金”的游戏

这个游戏的通关融合了《阴阳师》的抽卡元素。在玩家通关的过程中玩家可以通过抽卡改变整个故事的走向。但是,抽到“SSR”的几率并不大,但是你充值之后,几率就会大大提升。为了不当“非酋”,玩家纷纷充值,即“氪金”

首先是特权卡,售价30元。可以获得30钻石,有效期30天,累计获得900钻石。而一发10连抽所需钻石是1800,也就是说平民玩家或者说月卡党,需要购买两张月卡,才有一次10连抽的机会。拥有特权卡的玩家每日都能购买超级礼包,包括售价1元、3元、6元的超级礼包;以及获得“城市漫步”玩法中的“自动漫步”功能。购买了月卡的玩家,还可以额外购买特权礼包,分别售价1元、3元和6元。

除了特权卡,还有更多其他礼包。譬如新年特供礼包、高能体力礼包、经验提升礼包等,不同玩家可以按照各自不同需求进行购买。

三、日本乙女游戏

《恋与制作人》属于乙女游戏。乙女游戏起源于日本。日本的二次元女性向游戏已有20多年的发展历史,分别有公主系、萌系、腐女系和乙女系四个系列。乙女”的词义是指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”,乙女游戏就由恋爱游戏延伸而来,。

在日本,2006年,整个恋爱题材游戏中,乙女游戏排名前20的,有7个乙女类,要知道,整个女性向游戏只有8个当选。2008年以后,日本开创了一种新办法,游戏+游戏机一体售卖,植入最成功的是Otamate的《薄樱鬼》,加入日本幕府等历史文化背景,规模较为宏大。

乙女游戏牢牢抓住女性玩家外貌协会的人群特征,几乎所有游戏中的登场人物除了女主以外都是男性角色,并且无一不是长着一副英俊脸庞的美少年。为了更好的衬托人物并制造氛围,剧情设置也十分多元。此外,乙女游戏迎合女性目标受众,操作简单易上手。

根据矢野研究所的数据,2012年日本乙女游戏市场规模已达146亿日元,而仅社交游戏的市场规模就有3870亿元。显然,相较于日本整个游戏市场规模而言,乙女游戏市场的体量并不大。但是乙女游戏的营业回报率却很高。根据2017年12月31日第二届二次元未来峰会对日本乙女游戏分析,恋爱养成游戏占比最大。

据日本政府做的一项最新调查显示,在日本,34岁以下的女性单身比高达70%。同时大约有30%的日本单身女性(年龄在20~29岁)承认自己爱上了游戏人物。

四、国内乙女游戏或成新蓝海

至于国内,乙女游戏依然比较少,虽然还处于正在脱离恋爱养成类游戏的阶段,但是作为纯原创IP,《恋与制作人》能在这么短的时间内下载量突破七十多万,打败这些阻力登上前三的势头,也说明了该类游戏的创新与潜力。女性向游戏市场一向空缺,《恋与制作人》应该是打开乙女游戏中国市场的开始。这一成功的案例,也许会使得商家开始把视线放在女性市场、特别是愿意“氪金”的少女。

《恋与制作人》上线不过十五天便打败了《王者荣耀》,荣登App Store免费游戏排行榜第二位,可以看出中国女性游戏市场的庞大潜力。再过去,相较于男性游戏市场,女性向的游戏一直是个小众产品。在此之前,同样是叠纸网络制作的《奇迹暖暖》也吸引到了一定量的玩家,而《恋与制作人》则是以刷屏姿态出现。女性游戏正在兴起。

女性手机游戏的主要用户是 18-35 岁的年轻女性,也就是当今国内称之为80、90 后的女性群体。她们接受新事物的能力强,适应能力强;生活娱乐化、更喜欢玩也更具包容性。

游戏产业的革新和游新生代青年的成长,游戏成为人们日常的娱乐方式,越来越多的女性玩家投身游戏大业。如果说在端游时代,游戏内还是男多女少的局面,在手游时代,游戏已不再是男性的天下。截至至2017年5月,并非女性向的游戏《王者荣耀》的女性玩家数量也已经超过了男性玩家!

由此可见、精美的制作、操作简单,能够满足女性消费者个性化需求的游戏正处于萌芽。网络游戏产业的发展使得包容了女性向游戏的长尾,同时,随着女性分众越发壮大,女性也从游戏的边缘群体变成“氪金”有力的支撑,相信在这个新蓝海的吸引下,越来越多的商家会投入都新市场,而且从玩法到画面,从配音到剧情,从世界设定到思想理念,都会有长足的进步与无限的可能。

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