腾讯上半年收入增长57% 但一直在吃 “老本”

腾讯上半年收入增长57% 但一直在吃 “老本”
2017年08月17日 18:01 互联网风云

日前,腾讯控股有限公司公布了2017年第二季度及中期业绩,第二季度实现营收566.06亿元,同比增长57%。上半年营收1061.58亿,同比增长57%。腾讯多年来都靠着庞大的用户积累和基于用户的多业务扩展,一直收获满满,但今年成绩格外喜人。

不同业务板块均有增长

业绩报告显示,腾讯第二季度增值业务收入368.04亿元,同比增长43%,占总营收的65%。其中,社交网络收入129.43亿元,增长50%。游戏收入238.61亿元,增长39%,PC端游戏收入136亿元低于手游的148亿元,主要受王者荣耀的影响。而手游也成为腾讯第二季度最大的收入点。

网络广告收入同比增长55%,达101.48亿元,媒体广告收入40.77亿元,增长55%,主要是腾讯视频服务及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入有60.71亿元,同比增长61%。

其他业务收入增长177%,主要受支付业务和云服务业务的推动。

战略层级略低一筹

公告显示,腾讯在2017年上半年实现57%的收入增长还要源于智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关业务、网络广告以及数字内容订购等。而这一系列还是依托其庞大的用户基数,在运营商世界网看来,以社交起家的腾讯,总是在新风口方面略慢一筹,却总是能基于其社交打一场漂亮的翻身仗。

 众所周知,腾讯不是最开始做社交的,在QQ出现之前,微软的MSN、小米的米聊等,都是人们常用的社交软件。而在上世纪末推出QQ以后,功能完善,慢慢的占据主导地位,同时,微信于2011年推出,到现在微信及WeChat月活跃账户已达9.34亿,QQ达8.50亿。

同时,其支付相关业务财付通也是在微信、QQ的基础上进行,而蚂蚁金服的支付宝早在支付市场占据主导地位,在电商平台购买商品时,就需绑定银行卡,2016年,支付宝的用户数已打4.5亿。

此外,视频平台最开始做的是土豆,新闻网站和移动应用谁也比不过搜狐资历老,阿里云依旧是云服务市场的老大,百度正全力发力AI领域等。但QQ旋风的死去也说明行业内第一形成壁垒后,腾讯进入也不一定能成功。

但是,游戏是唯一的例外,腾讯一直是游戏业的霸主,王者荣耀成了世界最赚钱的游戏,但存在一定的安全隐患,从王者荣耀被抨击就可见一斑。

业内人士常说,百度的技术,腾讯的产品,阿里的运营。腾讯通过发挥其在社交方面的优势,这流量为王的时代很吃得开,但是总是站在别人的屁股后面,通过产品运营和资本来实现,未免落了下乘。

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