放过《王者荣耀》吧!须知游戏也曾救国

放过《王者荣耀》吧!须知游戏也曾救国
2017年07月07日 16:55 小基快跑

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小基快跑

可以陪聊哦!

最近,《王者荣耀》成了舆论热点。

游戏到底是作恶还是无罪的争论甚嚣尘上。

今天,小通奉献两篇旧文,供大家参考。

第一篇选自《中欧商业评论》(2016年第12期),作者是顾文豪:

 游戏救国

这大概是我至今听过的关于游戏的最伟大的一次礼赞了:游戏竟然还能救国。

根据古希腊历史学家希罗多德的记载,三千年前的古国吕底亚(位于今土耳其西北部)曾遭遇过一次百年不遇的大饥荒。

为了抵御这场持续十多年之久的荒歉,愁眉不展的吕底亚人,竟然想出以玩游戏来应对大饥荒的主意。

吕底亚王国规定:所有人隔天吃饭。

吃饭的那天不玩游戏,第二天则不吃饭,专心玩游戏,以减轻人们对食物的欲望,转移注意力,淡化饥饿感。

在美国交互式娱乐设计师简·麦戈尼格尔看来,游戏从来就不只是娱乐的玩意儿,还有重要的社会功能,一如它帮助人们度过了十多年的饥荒。这种功能主要表现为“对现实的逃避”。

这是一种极其必要的逃避:现实生活从古至今充斥着这么多的不如意、这么多的“饥荒”——自信心的饥荒、自尊的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒,游戏正好能将人们从这些糟糕的“饥荒”中解放出来,从而更好地投入现实生活。

有趣的是,让人逃避现实的游戏,最终可能帮助人们健康积极地面对现实。

上面这篇文章谈到游戏有让人逃避现实的功能。著名的国际战略大师布热津斯基曾经将此总结为“奶嘴理论”。今年6月10日的《吴晓波频道》专门介绍过这件事。

以下是相关文章的摘编。

  布热津斯基的“奶嘴”

上世纪90年代中期,美国旧金山举行过一个集合全球500多名经济、政治界精英的会议,其中包括乔治·布什、撒切尔夫人、比尔·盖茨等大名鼎鼎的全球热点人物。

精英们一致认为,全球化会造成一个重大问题——贫富悬殊。这个世界上,将有20%的人占有80%的资源,而80%的人会被“边缘化”。届时,有可能会发生马克思在100年前所谓的你死我活的阶级冲突。

布热津斯基表示,谁也没有能力改变未来的“二八现象”,解除“边缘人”的精力与不满情绪的办法只有一个,便是推出一个全新的战略“tittytainment”,即在80%人的嘴中塞一个“奶嘴”。

1928.3.28-2017.5.26 

著名地缘政治专家,美国前总统卡特的国家安全顾问,苏联解体推动者,中美建交使者。

“奶嘴”的形式有两种:一种是发泄性娱乐,比如开放色情行业、鼓励暴力网络游戏、鼓动口水战;一种是满足性游戏,比如拍摄大量的肥皂剧和偶像剧,大量报道明星丑闻,播放很多真人秀等大众娱乐节目。

这样一来,通过把令人陶醉的消遣娱乐及充满了感官刺激的产品堆满人们的生活,最终达到目的:占用人们大量时间,让其在不知不觉中丧失思考的能力。

此时,那些被边缘化的人只需要给他们一口饭吃,一份工作,便会沉浸在“快乐”中无心挑战现有的统治阶级,这就是所谓的“tittytainment”——奶头乐战略。

布热津斯基这一类人是意大利政治思想家马基雅维利的信徒,在他们的理论构架中没有好恶、是非之分,只有利益和为了达到某种目的所使用的手段。因此,“奶头乐理论”看上去很冷酷,却又距离现实很近。

5月26日,布热津斯基逝世了,但20年前旧金山会议中讨论的话题还在延续,未来中国的发展恐怕也脱不出“二八法则”。

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小基快跑

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