腾讯控股大跌4.13%,都是“王者荣耀”惹的祸

腾讯控股大跌4.13%,都是“王者荣耀”惹的祸
2017年07月04日 17:07 问理财网

7月4日消息,腾讯控股今日早盘低开一路跌1.35%,随后接近午盘出现加速下跌至2.85%,午后开盘直线下挫,大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发1300亿港元。

截止今日收盘,跌4.13%,报269.2港元,成交106.2亿港元,最新市值25515亿港元。

在人民网狠批“王者荣耀”背景下, 包括腾讯等手游在股市遭遇杀跌情况。

人民网昨日发布题为《《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生》的观点文章一时再度激起千层浪。

文中指出王者荣耀作为游戏是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

近期,腾讯王者荣耀方面发布了关于防沉迷系统的“三板斧”,推史上最严防沉迷措施。也得到人民网一定的赞赏:在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

腾讯方面也做出相关回应,《王者荣耀》制作人:游戏不是洪水猛兽精神鸦片。

问理财老理曾发布有关《王者荣耀》概念股的文中提到了,《王者荣耀》目前是全球用户数最多的MOBA手游,累计注册用户超过2亿,日活量超过5000万;最高日流水能达到了2亿,月流水超过30亿;单靠一个英雄皮肤,一天就能入账1.5亿。而最新表明令大家最为争议的是下面这个数据,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

问理财老理了解到,腾讯2017年第一季度业绩总收入495.52亿元,同比增55%。网络游戏收入占到整体收入近一半,增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自移动游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。

无论主动改变影响,还是面对大众质疑的压力。反映到二级市场显然刺激到了部分空头的神经,短期遇到挑战或是不小。

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