凭借“玩客云”,迅雷(NASDAQ:XNET)成为了市场的焦点。
不甘寂寞的百度(NASDAQ:BIDU),邯郸学步,推出一个“百度金矿”。
但目前来看,百度金矿有先天劣势,无法和玩客云相比。主要原因如下:
1、风险大。
百度金矿可以兑现现金,单这一点,就触犯了监管红线,就算是QQ币都不能兑换现金。可见百度金矿是病急乱投医。
2、成本高。
百度金矿目前看来是一个PC软件,装在家里的PC或是弄一台服务器,或是自己买一台下面配置的服务器。
这个配置一般要上万元,最关键,这东西是耗电大户,家里的电力吃不消。
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这条路,迅雷之前走过,完全走不通,投资回报太差。
谁家电脑24小时开着?
24小时开电脑,PC的损耗很大,特别是刷硬盘,硬盘坏的快。普通PC不适合24小时开机运行。
3、缺乏想象力。
百度金矿好像不是限总量的区块链币,反倒是更像QQ币,那么没有想象力;存储靠共享带宽和硬盘,对普通用户来说几乎没吸引力。
4、难追赶。
玩客云投放速度很快,已经形成的气势和规模优势。其他的难以竞争。
这里面,其实也可以看出玩客云的竞争优势和护城河:
1、P2P的分布式调度。
其实技术含量非常高,是迅雷长期积累的技术,其他厂商要追赶并不容易。
管理分布式的数百万数千万台分布式终端,不是一个容易的技术,有很强的技术壁垒,需要长时间的积累。
2、玩客云的硬件。
已经经过好几代的优化积累,即有成本优势,又有技术优势,第三方如果要和迅雷竞争,一定要是硬件盒子,如果是一个软件,完全没有竞争优势。
玩客云的低功耗、低成本,即插即用,非常好的稳定性,都是很强的技术壁垒。
如果要竞争,估计要3-5年的硬件+软件技术迭代才能达到玩客云的水准。
3、规模领跑。
可以预见,玩客云在今年就可以达到百万级,明年可以达到千万级数量。那第三方几乎没有生存空间了。
一般人家里弄了一套玩客云,不会再搞第二套其他品牌的。
玩客云也可以用技术手段检测带宽,如果带宽被其他机器分享,马上分的玩客币就减少,没有人会去折腾,越折腾玩客币获得越少。用户采用其他机器有阻力。
4、在分布式云计算领域,只有第一,没有第二。
第一有强大的品牌效应、规模效应和排斥效应,第二家如果没有压倒性的优势,几乎没有生存空间。
所以,迅雷目前第一要紧的是尽快铺开上量,尽快扩充产能。
事实上,我们也看到迅雷目前就是这么做的,敞开供应,快速上量,形成强大的护城河。
玩客云目前还是圈地阶段,边圈地,边会开发各类应用。
可以预见,未来玩客云上的应用会越来越丰富,而强大的应用能进一步形成护城河。
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