市场细分,游戏手机能成未来趋势吗?

市场细分,游戏手机能成未来趋势吗?
2017年11月07日 12:19 钉科技

[钉科技述评]智能手机市场经过十年的发展,今年已经进入成熟期,并且增速明显放缓,趋于饱和。在结构式换机红利过后,手机厂商们都在绞尽脑汁寻找新的增长点。

然而,国产手机同质化程度日益加深。虽然今年全面屏设计给市场带来了创新,但是当整个市场都转向全面屏的时候,全面屏大有普及之势,新一轮同质化竞争或许就在所难免。而且就目前的情况而言,全面屏所带来的更多的是形态的升级,在更深层次的体验上,同质化的问题其实并没有得到根本解决。

游戏手机或破同质化围城

纵观当前手机市场,瞄准不同用户群体的细分需求提供在某些领域具有专业优势的手机,早已成为各大厂商的选择。前些年兴起的音乐手机、拍照手机、美颜手机以及近段时间愈发被厂商们所共同关注的安全手机,满足了特定用户群对于某个功能或体验的极致追求。 

拍照和音乐是大多数消费者的普遍需求,大众手机都在强化这两点性能体验。然而这个细分市场经过多年的发展,也已经杀成了一片“血海”。手机厂商在进行激烈厮杀的同时,也在寻求着新的出路。

在这种情况下,厂商们似乎作出了两种不同的选择:

其一,在该细分领域的基础上再进行拓展,实现“细分再细分”。体现到产品上,诸如“双摄”、“四摄”、“HiFi芯片”、“杜比音效”等概念层出不穷。不得不说,这是一种升级,但这种升级难免会遇到瓶颈。从创新的角度来讲,这个细分市场也难以再细分。事实上,所谓的美颜手机,从某种意义上来说,更像是拍照手机所衍生出来的一个子概念。

其二,寻求别的细分市场,比如安全手机、游戏手机等。关于安全手机,国内厂商以金立、360等为代表,近年来在这方面都有着不菲的投入,其产品对于信息安全亦有着相应的防护方式。至于游戏手机,从严格意义上来说,目前国内还没有推出相应产品。大部分的主打游戏性能的手机,或许只能说是面向游戏玩家,游戏体验强。

因此在手机厂商们遭遇“困境”之时,游戏手机或将是打破这一同质化围城的最好选择。

消费者和市场双重需求共存

今年,游戏手机的概念被不断提起。从5月份京东成立游戏手机产业联盟到10月份京东发布“游戏手机标准”,再到近日雷蛇发布首款“游戏手机”Razer Phone。这也从侧面反映出了游戏手机有存在的价值以及未来成为智能手机又一个主要细分领域的趋势。

至于为什么说消费者和市场双重需求共存,这其实并不矛盾,只是在某种层面上有一定关联和重合。对于消费者来说,游戏手机的需求是显而易见的。当我们在茶余饭后讨论起手机游戏,在拥挤的地铁上腾出手来“杀”上一局的时候,你必须意识到手游时代已经来临。

据艾媒咨询发布的研究报告显示,国内手机游戏玩家规模达到了5.32亿,这意味着有超过三分之一的中国人都在玩手游,这从近两年《阴阳师》、《王者荣耀》等手游的火爆程度就能看出一丝端倪。据悉《王者荣耀》注册用户人数早已超过2亿,其玩家覆盖全国各地,影响力堪称“惊人”。另外据前瞻产业研究院调查,49.7%的手机游戏用户都是两年以内的新用户,这也反映了手游玩家在最近两年内的爆发式增长。由于手游玩家日益增多,所以其对于游戏手机的需求自然也是水涨船高。

而对于市场来说,由于目前厂商们还没有推出“真正”的游戏手机,所以市场对于游戏手机的需求也是存在的。

虽然目前的手机计算能力已达到了很高的水准,其性能对于大多数用户而言,也已经足够甚至过剩了。但是对于手游发烧友所追求的大型游戏来说,以目前中高端手机的性能,在处理这样超复杂的运算场景时同样也会力不从心。用户在使用现在的“游戏手机”玩手游时,也会面临卡顿、发热、续航短、屏幕响应慢、来电断网、发热后自动降频等问题。

因此便有了京东发布的“游戏手机标准”,其中显示,CPU主频大于2GHz,GPU支持每秒渲染60帧,运行内存至少6GB,存储空间至少64GB,至少是5.5英寸以上的全面屏,并且电池容量大于3000mAh,并支持快充,轻量化设计,重量低于190g,专属游戏模式,完美兼容Top100的手机游戏等。可以看到,这样的要求不可谓不高,但也从侧面反映出了目前市场上对于游戏手机的缺乏。

可以预见的是,未来游戏手机的推出不仅将有助于消费者提升一体化的游戏体验,还可能为同质化和创新性不足的手机市场带来新的突破,进一步满足市场对于游戏手机的细分需求,成为未来手机行业的一个新的趋势。(钉科技原创,转载务必注明出处,图片来自网络)

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