王者荣耀:让游戏的归游戏 但需守护好未成年玩家

王者荣耀:让游戏的归游戏 但需守护好未成年玩家
2017年07月04日 21:54 e公司

腾讯的《王者荣耀》太成功了,因为太过成功,让其承担的赞名和骂名一样多。

怎么评价这款游戏,将中国人撕裂为两个群体,一个群体认为这只是款游戏,沉迷游戏者应该从自身找问题,杀人的不是菜刀;一个群体认为,这款游戏让国人沉迷如同吸食鸦片,为社会贡献的是负价值。很少有骑墙派。

这款游戏实在是太赚钱了,A股只有3%的上市公司赚钱能力比这款游戏强。7月4日腾讯控股跌4.13%,市值蒸发1118亿港元,据说就是因为舆论的负面评价。

腾讯这几年肩负盛誉,人们对这家公司的创新赞叹有加,特别是微信的推出,以及和投资伙伴共成长的策略,打造出一个产业生态系统。《王者荣耀》让腾讯遭遇舆论危机。

因为外界指责实在太多,腾讯已经多次对外解释,7月4日腾讯在官方微信公众号刊文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。

对抨击这款游戏者,记者完全能理解。作为一名曾经的社会新闻记者,至今还记得13年前热线电话那头传来的女子抽泣声,她儿子沉迷传奇不能自拔,希望记者能想想什么办法。记者在这位爆料人家里,看到她的初中生儿子几乎不休息,房间里有个毯子,可以随时倒地睡一会儿,他明白记者是劝解者,对劝解嘻嘻哈哈满不在乎。

网瘾少年是不顾一切的,网络准确点说网游是他们最爱。全国各地关于沉迷网瘾的报道,那时候火了戒网瘾专家陶宏开。

其实更早一些,游戏机同样吸引很多未成年人。上世纪90年代,小霸王风靡过中国一代人。后来,90年代末,2000年代初,有了多媒体电脑,有了网络,那时候为了玩游戏,家长还要买电脑,否则孩子就夜不归宿。当然,那时候能买起电脑用起网线的还是少数,好像游戏为祸没有那么可怕。

现在手机就可以上网,硬件已空前普及,为了方便手机打游戏,专家们做了很多优化设计,比如单次游戏比PC类游戏用时更短,便于抓住碎片化时间,游戏者不用花时间在漫长的准备阶段,可以更快速度的拼杀。

《王者荣耀》这款游戏的普及程度空前,连小学生都具备玩的条件。未成年人和成人在自控能力是上不同的,时光珍贵,过去了就再难追回,前程被耽误,就很难扳回。

“未成年人”这个名称本身,就表明这个群体需要特殊对待。所以腾讯对未成年人采取限制策略,是非常有必要的,其他网游厂家应该跟上,政府也应该跟上,评估应该怎么保护未成年人。

但除此之外,要说游戏对社会多大危害,记者觉得过虑了,很多当年沉迷游戏的人,后来结婚生子,照样努力奋斗赚钱养家,三观和赚钱能力都很正。

人们为什么玩游戏?玩游戏怎么会带来中华复兴?很多人认为游戏是不创造社会价值的,完全是消耗。创立盛大的陈天桥就为此分裂,他赚了很多钱,又觉得对社会没什么贡献,一度精神抑郁。

人们赚到钱,需要很多东西让生活过得更好,比如买更大的房子,开更好的车,消费更好的文化娱乐产品。在封建社会,人们认为购买奢侈消费甚至商业活动都是消耗社会财富的,其实是误解。

玩游戏的人知道,他们沉浸在游戏中的几个小时,是和看一场好的电影一样,是一种享受。游戏是个产业,和酿酒、餐饮一样是消耗品,但满足需求提供就业岗位,也创造社会财富,都不宜妖魔化。前苏联只重视重工业,不重视轻工业和服务业,让经济畸形发展,就是忽略了经济规律。

其实,在日本和美国等发达国家,游戏都是规模庞大的重要产业。日本的动漫和游戏文化基本是普及到每个人,大部分国民都玩着任天堂和索尼的游戏机长大。而人们玩着《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等暴雪的游戏,也会觉得暴雪和美国很厉害,游戏也是国家文化软实力的一部分。

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