“新三板+”TMT——VR寒冬,离春天还远?

“新三板+”TMT——VR寒冬,离春天还远?
2016年11月21日 12:25 新三板+

VR行业正在出现一系列的裁员、欠薪、转型事件,从资本宠儿到行业遇冷,似乎只用了短短半年时间。这个行业到底发生了什么?是否还存在新的转机?温故而知新,一周过去了,这个炙手可热的行业发生了哪些大事件?有哪些值得关注的行业新闻?“新三板+”将了解vr行业走势。

VR+

据资料显示,2020年全球AI市场规模将达到千亿级市场,人工智能可以在新能源、新科技、防污染、医疗、交通、食品安全、教育、营销、娱乐等领域实现广泛的应用。

1.VR+游戏

VR游戏作为VR行业中的热门话题之一,是最值得介入和变数最大的板块。从2D游戏到3D游戏,从单机游戏到网络游戏,从主机游戏到掌机游戏、手机游戏,新鲜的游戏创意总是层出不穷,每一次都带来了极大的变数,行业为之洗牌。有的游戏公司没落了,又有新的游戏公司崛起。

虽然游戏产业在国内已经很火爆了由于硬件、软件等因素限制,游戏市场并没有完全被打开,公司是否能抓住新契机,让我们拭目以待吧。

2.VR+影视

在3D和IMAX之后,VR改变观影体验的道路才刚刚开始。VR不能让电视电影的内容本身更精彩,但VR可以营造一个更棒的观影环境,可制作成本也相对较高。就目前来看,短时间内不会成为主流,但它的商业效应对影视行业有巨大的冲击。

3.VR+社交

互联网社交平台多不胜数,但是巨头也就几家。扎克伯格就在今年MWC前夕表示,VR将成为社交平台的下一个风口。正如他所说,包括Facebook在内,诸多VR公司也发布了VR社交的形态。如果Facebook实验成功,国内的主流社交平台会争相模仿吗?今天刚传出Oculus收购计算机视觉公司的消息,日前又公布了Facebook收购面部识别技术公司FacioMetrics。具体的收购条件未公开。

政策驱寒冬促发展

两会期间,“十三五规划”纲要中就把VR产业视为新兴前沿创新的六大领域而大力推进。随后,四月份工信部电子技术标准化研究院发布《虚拟现实产业发展白皮书 5.0》,呼吁国家尽快启动虚拟现实研究,建立标准体系,规范行业发展。《白皮书》的发布,体现出国家对虚拟现实技术的重视,同时也预示这行业统一标准建设进程加快,这将助力虚拟现实技术提高,并推动行业规范、迅速发展,国内爆炒虚拟现实,赚快钱的时代将结束。

文化部发布《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,该意见中指出,鼓励生产企业开发新产品,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。

在杭州G20峰会上,各国领导人强调了建设创新型世界经济,发展人工智能和虚拟现实等技术的重要性,引起了世界范围内的关注,虚拟现实技术很快就会从科技巨头之间的游戏升级到国家之间的竞争。

国内VR投融资的冷暴力

2015年伊始,大量的资金、人才以及公司涌入VR,发展势头迅猛,年末时规模猛增至9亿元,比前三季度总额还要高,涉及金额达44.34亿元。2016第一季度有18家VR企业成功融资,第二季度仅有4家。

投中数据显示截止今年七月份,VR行业投资案例有117起,其中58起为硬件设备类投资,43起为内容制作类投资,其余16起为分发平台类投资。总投资规模已超过40亿元。其中2015年全年投资案例为57起,投资规模为24亿元。2016上半年投资案例为38起,投资规模为15.4亿元。总体为上市公司投资为主,机构投资为辅。2015年大量资金和人才涌入VR,年末时,规模达9亿元。

2016年是VR元年还是寒冬?

2016年被称为VR元年,这一年虚拟现实行业政策利好不断。今年第一季度市场开始冷淡至今,资本在一定程度上会助力一个行业发展,但是太迅猛,催熟行业,也会破坏行业发展的节奏。由于虚拟现实技术刚刚起步,技术水平尚未成熟,公司不应盲目跟风入驻,没有完善的技术支持,消费者也不愿意为其买单。今年行业趋冷,未必不是好事,公司可以利用这个机会,加大研发,建立健康的生态体系。目前行业未形成成熟的生态链,短时间内也不会有质的飞越,但目前可能是行业洗牌机会。

在新三板挂牌的11家虚拟现实公司上半年仅2家盈利,分别是盟云移软和腾实信。腾实信2016中报显示,公司营业总收入12,909,933.66元,比去年同期增长381.5%,归属于挂牌公司股东的净利润820,566.51元,比去年同期增长149.23%,基本每股收益为0.04元,比去年同期元增长110.91%。

(来源:“新三板+”App 大数据中心)

腾实信副总经理蔡亚强向“新三板+”表示,公司很早就把VR的技术引入到高铁行业中,并准确的找到了行业切入点,所以不受资本寒冬的影响。有很多VR企业不景气是正常的现象,做的人太多了,肯定有企业被淘汰,这是优胜劣汰的自然规律。

目前vr还远远不成熟,许多关键性技术都需要突破,每一种技术的突破都会产生颠覆性的革命。但是光学、算法包括显示等核心技术都掌握在大公司手中,一般企业很难在这些方面有话语权。公司能做的就是跟进最新的技术,并寻找行业切合点,把技术和实际应用相挂钩,这才是适合腾实信的路线。

VR的市场很大,涉及的方面也很多,不要盲目追求高回报,最重要的还是需要选择最适合企业的发展路径。

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