GTA5依然热销之际,写给那些年的国产单机游戏

GTA5依然热销之际,写给那些年的国产单机游戏
2017年02月22日 20:34 金牌顾问

一、GTA5销量依然强大

就在今天,全球最大的正版游戏平台Steam迎来了一周一度的销售排名——最近一周(2月13号到2月19号)的销售排名是:

1:《荣耀战魂(For Honor)》(↑7)(备注1)

2:《GTA5》(即Grand theft auto V,译名侠盗猎车手5)(↑5)

3:《荣耀战魂(For Honor)》

4:《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》

5:《荣耀战魂(For Honor)》豪华版(新晋)

6:《狙击精英4(Sniper Elite 4)》(新晋)

7:《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》(新晋)

8:《荣耀战魂(For Honor)》

9:《流放者柯南(Conan Exiles)》(↓8)

10:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↓7)

(备注1:本期有三个《荣耀战魂》,根据游民星空编辑猜测是与国区及俄区/其它区域和预售/正式版有关,但Steam官方并未对此做详细的说明,因此在下边不多做提及了。)

GTA5这款游戏自从2013年正式问世以来,历经各种争议、改进等等,但直到今天——2017年2月20日,却还能排在全球一周销量第二,其吸引力、实力可见一斑

二、国产单机游戏如今安在

单机游戏界有个奇怪的现象,那就是不管其他类型的游戏怎么如火如荼,国内单机游戏却是这里黎明静悄悄,除了极小众或是很古老的,目前,基本上没有一款能够摆得到台面上,拥有较大、较忠实玩家群体。

这让人不禁要问一句,国内的单机游戏是肿么了?!

1.国产单机游戏历程一览

国产单机游戏的发展历程到底如何呢? 

1980年代末到1990年国产单机的起步阶段,没有出现多少精品,但游戏类型丰富,以益智类为主,中国台湾不仅开始了在PC上制作日式RPG的尝试,还在街机游戏上有了一些成就;

1990年到1995年是初步发展期,中国台湾地区出现了《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》这样的精品;

1996年到1998年中国台湾游戏因为DOS转Windows而衰落大陆游戏起步,《剑侠情缘》虽非经典还算差强人意;

1999年到2002年是国产单机游戏的巅峰期,中国台湾出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式RPG最高峰的作品,大陆诞生了资深玩家普遍认为的国产单机巅峰之作《秦殇》以及《刀剑封魔录》等美式RPG经典作品,而且当时大陆最好的RTS已超越欧美一般水平,制作了《傲世三国》、《自由与荣耀》等经典RTS;

2002年后国内单机游戏逐渐衰落至现在

2、没有起色的原因在哪里?

金牌顾问认为主要原因在于:

(1) 盗版与抄袭问题

大量玩家不想多花钱,而一些网络游戏公司习惯性抄袭游戏创意,导致单机游戏开发公司的开发动力不足。

简单来说,盗版不仅让开发者无法获得应有的商业利益还让国内游戏开发者面临一个极不公平的竞争环境(国外大作都免费)。一直没有盈利模式的行业,必将陷入一个恶性循环,金牌顾问认为,大家老生常谈的技术实力落后等原因反而只是个附加效果了。

简单来说,做电脑单机游戏,先不说怎么和网游抢人,光是国内最牛的企鹅就能把你“借鉴”至死。

从这条时间线来说,金牌顾问认为,单机游戏的时运实在太不济当年万事具备,天时地利都有了,唯独缺了人和,这里的人和主要还是钱的事儿,那个阶段刚好是国民的第一次消费升级,便宜不花钱是这次消费升级的硬道理,经济实力差,著作权意识淡泊这些都是果,不是因。

同时,在那个时候不管白猫黑猫,抓住耗子就是好猫,正是大干快上,对于商人来说,赚到钱是硬道理,游戏盗版、抄袭泛滥绝对是快速致富的“捷径”。

另外,我们还不能忽视的是一个大趋势,也就是互联网的蓬勃发展,插上了互联网翅膀的电脑,一下子让它从办公机和游戏机,变成了更加全能的机器,游戏不再是唯一!

(2) 国内网游竞争问题

早年大陆发布游戏机禁令,迫使大量玩家养成网游习惯,至今都没能切换至单机游戏为主的状态。

话说当年老美,岛国开始捣鼓游戏机的时候,我们在嗡,或者刚嗡完。我们还抱着小霸王的时候,对面已经出了64位128位了。不过这也是可以弥补的,毕竟90至00国产和台湾也是有一段小高潮的嘛。

然后就开始网游的天下了。

交互性强大,玩起来爽快的网游在单机游戏氛围尚未捂热乎的中国必定是所向披靡的。

中间2000年开始的游戏机禁令更是把中国的主机市场几乎全归到水货去了。

主机的培养在中国至今也是空白,别跟我说战斧……现在说禁令没了,是没了。然而网游的氛围已经稳定了。你想做单机游戏,那就不得不开始面临众多问题了,最根本的就是你的忠实用户在哪里?

(3) 单机游戏公司态度、思路问题

不想多花钱做好游戏,即使现在有钱了,也不愿意大量投入资源研发符合玩家时代需求的游戏。

前面已经说了网游竞争的问题,如果换句话说我国的游戏行业根本就是从网游直接起步的但是国产单机游戏真的一点好时机都没有么?

绝对不是!

在2010年上海烛龙做古剑奇谭,国产单机游戏开始在国内复苏。而且有人要是说盗版、抄袭问题,金牌顾问必须要反驳,因为当时古剑奇谭国内谁都没破解

就是这个年代开始,个人电脑才真正普及,家家户户基本都有了国产单机游戏有条件了。但这时,投单机游戏的人,都把单机当骗钱的情怀,没有一个认真做产品的

为什么?因为没起点,都是从网游的基础上做的。05年以后,所有的游戏人都是做网游或是从网游转型的。而做成一部3A级的单机大作是要用10为单位来计算的。

从技术上来说,至少要有能够自行开发3D游戏引擎的能力。3D游戏引擎绝不是把画面显示出来就完事了的,还有物理、动画、Shader、光照、脚本、网络层、AI、寻路等等一大坨问题要处理。

国内有实力做这件事的公司大概也不到十个,再加上KPI和利润率导向,愿意干这件事情的人不多,而且最终能做到在多个项目通用,长期维护不断迭代更新的,到目前还没有。

当然,未必要自己开发引擎,Unreal或者Cryengine都可以用。

但是国内熟悉这两个引擎的开发者同样屈指可数,有三年以上经验,算得上精通的大概三位数吧。再加上这两个引擎在最近的移动平台上面不好用,所以连招人都招不到。就算技术上已经完全成熟,也根本找不到能承担3A级游戏的制作人和团队领导者。

过去十年间,我国游戏圈的策划们大多数把自己的精力花在研究怎么样更快更好地让玩家们付钱对游戏设计有自己理解的策划就算从大公司出来单干,投资人也不愿意让他们做一个不那么赚钱的单机游戏......

一言蔽之,急功近利的网游坑钱基因已经入了单机游戏设计者们的骨髓。还是那句话,不要在人民没有电脑时卖单机游戏,也别在人民都有电脑时不敢卖

(1) 整体文化产业落后问题

游戏是一个综合的产品,整体文化产业吃老本、不创新,或者地域色彩过浓,或者限于说教,都会拉低单机游戏的品质问题。

游戏是一个综合的产品,需要文学、电影、美术、音乐等等其他文化产业的支撑;而单机游戏相比网络游戏,在这些方面的需求度明显更高。

当整个文化产业失去创造力的时候,国产单机游戏也就只能在武侠/仙侠里面打转了

金牌顾问曾写过我国的影视IP业的文章, 《<锦绣未央>闹法庭!<三生三世>陷争议!抄袭毁掉影视IP业?》

你们可以看一眼,这里面所提到的这些100亿以上网播量的剧,你可以看看,绝大多数是古装、仙侠、宫斗宅斗以及现代都市言情的套路,当然《好先生》可能例外一点,毕竟是以移民为背景的一部剧。

说白了,无论是否有政策监管的原因,创新都应该是一个推动各个方面发展的根本动力,你不可能说题材上你限制我,那么我就在情节设计、游戏画质、人物设置、美工画风、表现手法、游戏配乐等方面也没有一点点好想法,这肯定不对。但是一旦这一系列方面都出现大问题的时候,那基本上可以说,我国的文化产业真的是整体落后了

(5)主机游戏发展落后问题

前面简单带过说:单机游戏分PC和主机的。

金牌顾问认为,PC单机游戏是不可能发展起来的,全球同此凉热。我们以为欧美PC单机游戏市场很美妙,其实那并不是一个真正的独立市场,在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,就算是老有钱了的欧美公司单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。

原因也很简单,各位把自己买过的PC游戏正版数量除以自己玩过的PC游戏数量,大于10%的请举手。如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困扰的PC单机游戏就是高投入没产出。PC玩家玩盗版有深层次的原因——PC游戏需要的技术门槛就已经决定了PC用户是热衷盗版的,这绝非单纯靠一两个STEAM这样的平台就能扭转。所以如果主机市场归零,PC单机游戏市场不仅不会增加,反而会萎缩。欧美游戏市场,有几个公司不是以主机游戏为主要利润来源的?EA是靠游戏机发家的,还有Bethesda,暴雪除外,但是暴雪级别的在国内也不可能起来。

所以,金牌顾问认为,中国PC单机游戏发展不起来的另一大原因就在于,缺少主机游戏市场的反哺,而中国根本就不可能有所谓的主机游戏市场——那玩意早年可是非法的。后来虽然不非法了,市场容量也成问题,一方面,中国的主机玩家已经和PC玩家一样,认定游戏就应该有盗版而另一方面,国内的主机说实话也做得真是烂,实在无法吸引最后那些愿意玩正版主机单机游戏的玩家了

3、问题终归是在自己,不要找其他理由

很多游戏制作者都一直找各种借口来解释,金牌顾问认为,问题终归是在自己,过去的十年里没有意识和意愿拿出钱和精力研发、购买、培养能做出3A级单机作品及配套游戏主机的技术、人才团队以及愿意购买游戏主机玩这些3A级单机游戏的玩家群体,不要找其他理由。

所以,以下借口可以直接反驳了——

你说你做不出来GTA5,因为有题材监管,那么使命召唤类的描写我国特种兵、各种革命英雄的题材难道会被限制么?

《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤7:黑色行动》是使命召唤系列的两个声誉最好的两款单机游戏。

你说国内盗版多,难道国外没盗版么?

你要是怕单机没有网游普及,那你也可以学学GTA5、使命召唤开线上模式啊??再说很多人既玩网游也玩单机,这部分人你难道没有任何打算么?

以上两图分别是GTA5单机任务模式和线上模式的封面

你说做不了主机游戏,没有足够技术人才开发、使用引擎等等,这个主机国内都已经解禁了,全球开发人才也一直在流动啊,现在你打算再赖谁??!!

所以不要拿盗版、网游竞争激烈、技术问题等这些原因当做关键原因,他们是问题,但还不是根本问题说到底态度、发展思路不对,文化产业落后,主机游戏重视不够才是根本问题。

三、致敬与期待

最后奉上一组游戏新闻数据,作为对GTA5的致敬,也是对国产单机游戏的一点期待——

《GTA5出货量突破7500万 剑指游戏销量史TOP3》

游戏公司Take-Two是制作《文明》系列的2K games和制作《GTA》系列的R星的母公司,在其近日公布的2017年第三季度财报中显示,R星支柱IP系列的《GTA5》累计出货量已超过7500万份,距离游戏史销量第三的Wii Sport只差数百万。《GTA5》仅在2016年12月期间销量就达到500万套,统计机构NPD称该作为2016年第六大畅销游戏。如果不算Wii Sport的捆绑销售量,可能现在历史第三的位置上已经刻着《GTA5》的名字了,但按照目前的销量趋势,超过Wii Sport应该不是太大问题。(注:目前游戏销量史NO.1俄罗斯方块1.43亿;NO.2我的世界1亿;NO.3 Wii sport 8269万套。)

分析师:赵义宁

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