《昆塔:反转星球》李炼:一辈子还有很多事可以做

《昆塔:反转星球》李炼:一辈子还有很多事可以做
2017年09月29日 23:45 娱乐独角兽

在采访导演李炼时,《昆塔:反转星球》(以下简称《反转星球》)的工作团队都穿着一件黑色的工作T恤,正面映着大大的“反转星球”,背过来则是一句极为少年极为热血的口号:“唯勇气不可夺!”

“这是《反转星球》想表达的一个精神内核之一。”李炼笑着解释。《反转星球》里想表达内核有很多,关于梦想,关于冒险,关于少年的成长,关于人性,关于取舍,关于对父辈的理解、对世界的理解。但这句“唯勇气不可夺”或许除了是电影的核心之一,也是李炼的人生信条之一。

据猫眼数据统计,将于10月1日正式开画的《反转星球》,点映期间已累计达736.6万成绩。就题材而言,这或许是国庆档唯一一部国产3D动画电影。

“唯勇气不可夺”,李炼的电影梦想

《反转星球》作为电影《昆塔:盒子总动员》(以下简称《盒子总动员》,2013年上映)的续作,剧情上与前作并无太大联系,却延续了同一动画IP品牌。时隔四年,《反转星球》电影的叙述格局、世界观构建、动画风格元素都更为成熟,3D制作技术、电影后期渲染也更加流畅,这背后或许是国产动画电影体系工业化进程的投射。

“拍摄《反转星球》我们自己摸索出了一条工业化流程。”电影《昆塔》系列的导演李炼回想创作之初的经历,忍不住感慨。

事实上也是如此,2013年国产动画电影还未出现如《大圣归来》《大鱼海棠》之类扛鼎之作,大环境下动画经济处在入不敷出的鸡肋阶段,相对成功的动画IP如《喜洋洋》《猪猪侠》《赛尔号》等,都是在传统卫视经过长线放映后才具备登陆电影院线的能力,这种情况下原生电影IP《盒子总动员》取得了1712万票房成绩,实属不易。

“现在整个动画电影行业都在提升,不管是技术上还是内容把控上,《反转星球》的整个电影流程上都换了新的方式。”李炼感触着动画电影工业化进程中行业提升带来的变化。

不管是《盒子总动员》还是《反转星球》,李炼承担着多重身份,既是导演,也是主要编剧,同时还是出品人,这意味着他对电影拥有最大的话语权,也承担着最大的压力,有时候出品方与制片方存在着一场博弈,内容与资本出现矛盾时,该如何达成妥协?这个问题,在《昆塔》系列之前,李炼并不曾经历。

在成为动画电影导演之前,李炼在广告行业已经有了20年的从业经验,是业界知名的广告导演。至今广为流传的“农夫山泉,有点甜”系列广告就是出自他的手笔,他也是开发FrozenTime(时间静止)设备,国内第一个掌握此项技术的人。若就此混迹广告行业,李炼或许会拥有更加轻松自在的人生,可2010年他从广告行业投身到了动画电影行业,一切从头开始。有人问为什么,他笑,“因为喜欢呗。”如果再深究,他就调侃自己,“用上辈子赚钱,用下辈子实现梦想。”

这种半路转身实现梦想的举动,并不是每个人都敢的,即便李炼提起来有些举重若轻的意味,“广告的表达是有限的,更多是表达主体商业上的价值,自我表达会少一些。动画电影可能表达的空间更大,但本质上广告也是一种影视表达。我其实并不觉得是在‘跨界’。每种表达方式都是带着镣铐跳舞,但重要的都是内容。”而对于为什么选择动画题材,李炼露出一点少年斗志,“首先我自己很喜欢动画,而且动画电影是我觉得唯一一个可以进入国际市场的片种。”动画创作中没有绝对的社会身份认知,国家、种族、地域的概念相对模糊,具备国际视角。同时在开发上,国内动画电影的空间还很广阔。“国内做动画电影的人还不多,第二市场还没有饱和。”

在海外,日本有神殿级别的吉卜力工作室,巨匠宫崎骏背后象征着日本工业化水平极高的动画产业,更不说动画电影之外整个ACG产业与周边产品完整成熟的生态体系。好莱坞动画电影则经历过梦工厂、迪士尼、皮克斯三大动画工作室的鼎盛时代,在商业动画电影上做到了极致。而在国内,动画电影的历史存在断层,在上海美术电影制片厂老一代动画匠人之后,国内动画步入3D动画的新时代,却缺乏精品留下。

“这个时代需要有东西留下,好与不好会经过时间的检验。”这或许就是李炼开始做动画电影的原因。初步试动画电影之时,外界对李炼的电影存在疑虑,彼时李炼既是制片方也是出品人,在整个电影产业链中承担不同的角色与责任,既考虑市场,也考虑作品,同时得兼顾资金预算, “这是拍广告的时候不会去考虑的。”

李炼苦笑,“我是拍广告出身的,对画面质量的要求很高。但当我要求画面质量、把时间花费在这部分的时候,却发现整个流程的成本都在增加。一个环节多争取一天时间,积累起来就是一百天,一千天……但在那个时期,这是必经的,大家都在摸索。”电影试水初期,李炼在成本与质量之间,选择了质量。这是一个宝贵的经验,让李炼在《反转星球》中显得游刃有余,“《反转星球》就好多了,我们控成本不丢质量,技术上我们换了全新的渲染器材,采用了新模式,虽然在运作上有磨合期,但是整个制作时间都缩短了,再也不用以时间换空间。”这直接促使《反转星球》成本与时间花费都有效减少,渲染时间仅用了四个月, “大概只有《盒子总动员》的十分之一。”

不要够不到云彩,就认为云彩不存在

《盒子总动员》之后,有很多人认为《昆塔》系列会无疾而终。 “创作第一部是靠热情,到第二部才发现虔诚和敬畏,才能让作品继续下去。”李炼说。这种虔诚体现在了《反转星球》的故事架构与制作水平上。《反转星球》在动画电影中加入了科幻元素,这是国内动画电影中少有的。“少年科幻是之前没有人试过的题材。”李炼有些得意。

《昆塔:反转星球》将故事背景放置在一个名为“开普勒”星球的未来环境下,这颗星球因为人类的过度开发从绿洲变成一颗沙漠星球,电影三个主角(菠菜、嘎嘎、奶泡泡)为寻找星球上传说存在的绿洲而出发冒险,最终从反派手中拯救了自己的星球。而故事叙事中重要的一条支线则是地球人作为对立角色衍生出的科幻情节,如地球人乘坐的宇宙飞船, 蒸汽朋克风格的开普星,意图离开开普勒星时提到的“星球反转”“磁极反转”的概念,人物身上出现的特殊飞行器与激光枪,战斗身上的机甲,场面宏大的星球场景,外星之物的瑰丽风光。“这是一部科幻电影,是我们这一代人留下来的。”

9月23日《反转星球》科幻专场点映中,现场科幻迷与小孩子的反应让李炼有些感动。“那真的是科幻迷,他们看电影的时候我是有些紧张的,但他们看完电影后都觉得不错。”而小孩子的提问也让李炼觉得有趣,“他们很认真的和我讨论星球反转和地球磁极反转是不是一样的,也有的问我开普勒星球上看见的星星是不是和地球上一样。”这或许是李炼拍摄动画电影的原因,“孩子身上的天性,他对世界的好奇,不停的刺激着成年人,让成年人去感知世界,找回自己原来的状态,看清人生到底是什么。”

《反转星球》中埋下了很多线索,这是在为《昆塔》系列下一部做铺垫。“《反转星球》我们花了一年时间打磨剧本,一年时间整合电影流程,第二部上映花费了4年。现在最重要的是将IP品牌塑造起来,成功的IP一定有它的文化内涵与价值核心,这样才会流传下去。”而第三部《昆塔》系列电影已经在进程中。

对于动画电影而言,票房收入只是一部分,更大的蓝海在于动画衍生产品。对于《昆塔》系列衍生产品的开发,李炼有自己的规划,“之后IP成熟会有玩具、实体乐园、服装周边之类的平台合作,其实我们第一部就开始在自己开发的APP呼呼收音机上同步推出了《昆塔》系列的睡前故事《盒子勇士历险记》,现在已经网络播放量超过5亿了。”

从《盒子总动员》到《反转星球》四年间国内动画电影市场成本到宣发都在增加,这是大环境下的水涨船高,除了电影品质,电影宣发承担的作用也不可忽视。而宣发的捷径之一或许是寻找一个本身就足够强大的IP基础,一如《喜洋洋》《熊出没》等动画大电影在卫视剧集长线播出完成IP孵化后再寻求其他衍生,毕竟电视渠道的传播效果、长期播出比电影更具备普世效果。

而李炼却选择以电影为原生出发点,他有自己的考量,国内动画剧集的卫视收购价格基本入不敷出,前期收入远远无法填补制作成本,后期动画剧集IP孵化效果显现才能从周边产品获得收入,李炼选择反其道而行,“其实一部剧集几年做下来的成本并不比做一部大电影低,直接从大电影开始做成本低,而且大电影如果成了,后面做剧集还可以更有议价权。”

采访结束是李炼导演感叹,现在做动画电影需要野心,有野心才能长久。当记者问他除了动画电影还会拍摄其他类型电影吗,他笑着说,“一辈子那么长,有很多事可以做,慢慢来呀。”

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