VR晚报 暴风魔镜最新一体机Matrix泄露

VR晚报 暴风魔镜最新一体机Matrix泄露
2016年12月13日 11:24 VR茶馆

1.3K屏?暴风魔镜最新一体机Matrix泄露

上周12月9日,封面传媒在成都主办了一场“遇见未来——巅峰对话凯文•凯利”的活动。同时出席的嘉宾还有暴风科技CEO冯鑫,而凯文•凯利则与冯鑫进行了一场针对“VR”的对话讨论。

上周我们有报道暴风魔镜将于12月20日发布新品一体机的消息,但当时并不知道过多相关消息。有趣的是,冯鑫与凯文•凯利的对话透露了一些足迹。

合照上,凯文•凯利与冯鑫手里各自拿着印有暴风魔镜LOGO的产品包装盒子,盒子上印有“Matrix”字样。在暴风魔镜以往的产品中从未用过“Matrix”这个名称,所以“Matrix”就是暴风魔镜将于12月20日发布的VR一体机。

冯鑫在与 凯文•凯利的对话中透露了三点信息。第一,冯鑫说头显的理想重量在100克左右,而目前三大主流头显重量(500克左右)都过重,市场应该考虑把头显重量先降低到200克。第二,冯鑫说目前头显都是2K屏,清晰度不够,下一阶段应该采用4K屏,但市场可以先尝试3K屏。第三,冯鑫说眩晕问题应得到进一步解决。

巧合的是,上周暴风魔镜透露说,即将发布的一体机将会在重量、清晰度和眩晕上有进一步的改进,而这跟冯鑫的以上三个观点相吻合。据此猜测,暴风魔镜即将发布的一体机Matrix,重约200克左右,并且很有可能是采用分辨率在3K左右的显示屏。

2.超凡视幻创始人朱昱将要辞去CTO职位了

9日下午,超凡视幻创始人朱昱地发朋友圈表示,将辞去CTO职位,放弃所持所有股份。具体发文如下:

这是一个痛苦而艰难的决定。因本人计划发展方向与公司发展方向不同,经营理念不一。本人将于2016/12/09日起退出超凡视幻日常运营,辞去CTO职位,放弃超凡视幻所有股份。不再为超凡视幻承担任何责任和义务。不再与超凡视幻有任何关联。

 谢谢各位超凡视幻的小伙伴以及曾帮助过超凡视幻的各位!

 谢谢!

 人生短暂,该去做有意义的事。长路漫漫,道阻且跻,各位珍重,江湖再见。

 再见,Sureal。

超凡视幻是国内VR领域比较早的创业公司,最早做VR游戏内容,2014年时已经推出了VR 游戏Demo勇闯独木桥,2015年初获得融资,是国内比较早获得风险投资的VR内容公司,这笔没有对外公布的融资来自上市公司高管个人,创始人朱昱地也由CEO转做CTO,负责技术及研发。

今年6月超凡视幻的工商信息已做了变更,去除了朱昱地作为自然人股东,新增了北京嵘信科技中心(有限合伙)、北京崇晟科技有限公司作为法人股东。其中,北京崇晟科技有限公司中有朱昱地的股份,北京嵘信科技中心中也有姜莉的股份。

资本市场没有持续上半年的投资热情,行业发展低于预期,今年下半年,VR行业正在出现一系列的裁员、欠薪、转型事件,暴风魔镜、米多娱乐、众景视界当时产生过一定行业影响的公司纷纷出现阶段性的困境,或者倒闭破产。 这次朱昱地辞职,很可能也有这方面的因素。而在VR行业还没有被大规模关注的2014年、2015年,获得高额的融资,也很可能意味着超凡视幻当时稀释了大量的股份,创始人很可能失去了对公司的控制权。

不过,欠薪、裁员、换帅、转型,并不会是这个行业的主旋律。今年第三季度,我们采访到的多名创业者依然觉得“这个行业生机勃勃”、“对优质的创业公司来说这些都是好事”、“ 2018年行业就会发展起来”。

同样是在欠薪、裁员消息频发的10月,Google、微软、Facebook、索尼、Steam、小米等都推出了相关的产品,或者召开了开发者大会。这个“处于寒冬”的行业依然发生了至少22笔投融资,其中国内至少有8起,虽然不少项目估值降低了,资本回暖也是事实。

3.三星用VR改善恐高症、密集恐惧症

在目前多数的虚拟现实应用中,不少内容依然是偏重于互动游戏等内容体验,但在三星近期应用则是藉由虚拟现实技术协助人们克服恐高症,以及在众人面前演说的心理恐惧。

由加拿大三星所发起的“#BeFearless”活动,最早是在今年年初通过Gear VR虚拟现实应用模式,让体验者能通过虚拟现实呈现效果慢慢习惯高空的情境,借此协助改善恐高症等情况。此外,三星也利用虚拟现实技术让人们能习惯众人注视目光,借此改善密集视线恐惧症等情况。

而根据牛津大学研究显示,利用虚拟现实重现情况的方式,让患有恐惧症的使用者逐渐习惯之后,确实能协助改善其恐惧感,而三星未来也计划通过虚拟现实技术应用,协助更多罹患恐惧症的患者改善其症状。

就三星「#BeFearless」活动作法,除了使用搭配Galaxy S7的Gear VR,更与Oculus携手合作虚拟现实应用内容,让使用者通过为期4周循序渐进的虚拟现实疗程,借此让使用者慢慢可习惯其内心恐惧事物,进而改善恐惧症影响情况。

就目前多数虚拟现实应用虽然多半聚焦在互动游戏内容,但其实虚拟现实技术更包含体验重现、学习应用,或是办公协作等应用,而像三星将虚拟现实技术应用在医疗辅助,其实也显示虚拟现实有更多应用的可能性。

4.最大的永久性VR体验中心在巴黎正式运营

此前RocketWerkz工作室CEO、知名大作《DayZ》(累计收入约1.5亿美元)的主策划Dean Hall在海外玩家论坛Reddit上公开讨论了VR游戏研发的残酷经济现状,他解释称,如果没有平台提供的专属游戏津贴以及其他形式的收入绝大多数开发商在VR领域都是无法独立生存的。不过,法国著名电影公司MK2在巴黎开设了一个公共VR体验中心,为的是要获得公共利益。

该VR体验中心号称专为最好的VR体验打造的永久性高档专属中心,是MK2和巴黎银行联合打造的,属于法国第三大影院Bibliothèque的一部分,每年能够接待大约200万人名游客。在体验中心的一楼提供了Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等一些VR头盔这杯,当然还提供了以下这些体验:

SOMNIACS公司的《Birdly》:号称是最好的VR飞行模拟游戏,MK2专属

Twentieth Century Fox公司的《刺客信条(Assassin's Creed Experience VR)》

艺电公司的《(星球大战前线:X战机VR任务)Star Wars Battlefront Rogue One X-Wing VR Mission》

Crytek公司的《攀登者(The Climb)》

Quixel公司的《Homebound Joyride》

Felix & Paul工作室的《Introduction to VR》

SmartVR工作室的《The Walk》

育碧的《雄鹰飞翔(Eagle Flight)》

索尼伦敦工作室的《Ocean Descent》

I社的《Space Pirate》

Holodia公司的《Holofit》

该项目已经得到了150万欧元的投资,占地超过300平米,设有12个“个人体验”VR室。在价格方面,12分钟的VR体验收费12欧元,而40分钟的VR体验只要20欧元。MK2表示,到2017年将有10万名游客。

5.尼康调查:近90%的美国人看好全景视频技术

单反巨头尼康也加入了VR行业,还记得此前小编报道过的尼康推出360度VR全景相机吗,毕竟与时俱进才能让产业更好更快的发展。

尼康做了一项全国性调查研究,旨在揭露人们目前对日益崛起的360度视频市场的看法。调查发现,大多数美国人相信,360度全景呈现的视频会更好。研究显示,90%的美国人认为,目前的视频内容如果是360度的会更好,同时,92%的人想要自己拍摄360度全景视频。

这项线上调查中涉及1000个美国人,年龄都在18岁以上。这个群体同时也代表了相机产品的主要潜在市场。目前,只有25%的受访者有过360度全景相机的使用体验,但是超过四分之三的人表示他们很乐意对这项技术进行尝试。这项调查结果,是在尼康的第一款360度全景相机——KeyMission 360推出之后放出的。

Wakefield调查中心从11月15日至21日进行了这项调查,同时还试图找出消费者们到底认为哪些视频内容和新技术更加匹配。最被看好的视频内容项是体育运动,超过60%的受访者都表示希望能够看到体育赛事的360度全景直播。娱乐性质的演唱会排名第二,占比55%;电影排名第三,占比39%。只有三分之一左右的受访者表示,新闻和电视节目应该使用360度技术。

针对消费者级的相机产品,比如尼康的KeyMission来说,受访者们还在调查中展示了他们想要用360度技术拍摄怎样的内容。利用该技术拍摄度假内容排名第一,受到60%受访者的支持;而家庭录影排名第二,有超过50%的受访者表示支持;接下来,有45%的人表示希望用360度技术拍摄人生的里程碑式事件;42%表示想要拍摄户外活动;还有人希望用它拍摄体育运动。有15%的受访者甚至表示,会用这款相机产品来“让自己与伴侣更亲密”。

“随着尼康推出KeyMission 360相机这样一款潜力无限的产品,Nikon Life针对360度技术做出了专项研究,并从人们以新奇方式获取和分享体验的兴趣角度,得出了一些有趣的结论。”Lisa Baxt(丽萨 百斯特),尼康的交流联合主管表示,“尼康一直致力于该领域的创新,希望能够为视频创造者们提供用360度技术更好地记录、体验和分享生命瞬间。”

随着VR科技的不断发展,今后或许相机的产业格局要发生很大的变化了,从人手一台单反变成人手一台全景相机,不再是梦想。

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