当网易游戏遇见腾讯游戏,撕逼就开始了…

当网易游戏遇见腾讯游戏,撕逼就开始了…
2016年12月05日 09:59 居科技

据App Annie最新数据显示,网易游戏荣获10月份全球手游市场冠军,将昔日霸主Supercell以及腾讯甩在后面,成为全球收入第一的移动游戏发行商。小编觉得腾讯心里肯定不服,毕竟如果真的与网易“华山论剑”,网易未必是那个“天下第一”,于是小编组织了接下来的比拼,吃瓜群众按序落座,做好防护准备,且听小编娓娓道来。

第一轮比拼:谁才是老大?

网易:我拿下10月份全球手游市场冠军,现在我才是老大。

腾讯:那又怎么样,我那么大总量会怕你?

根据网易和腾讯截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财报数据对比:

网易2016年第三季度在线游戏服务净收入为65.68亿元人民币(9.85亿美元),同

比增长26.0%。

腾讯第三季报游戏收入则为181.66亿元,同比增长27%。

总体腾讯还是要高出网易一个档次。

网易:苹果APP畅销排行榜上,我《阴阳师》和《梦幻西游》强势霸榜,稳居前三宝座,《倩女幽魂》也能挤进前十。

腾讯:哼,你别忘了,稳居前五的还有我《王者荣耀》,再说我《王者荣耀》已经打响了校园争霸赛。

网易:我《阴阳师》拿下了全球收入最高手游荣誉。它制作精美、还有众多日本知名声优配音。

腾讯:我《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,曾创下平台非休闲智能手机游戏的新纪录,你加油。

网易:我有300款手游,款款精品。

腾讯:是吗?好多哦,我也就只有444款。哦,还要再加上刚刚收购的Supercell的12款。

网易:……卒

30秒之后,网易复活:你们不生产游戏,你们只是游戏的搬运工。

腾讯:……卒

总体来讲,虽然网易在单款手游收入及自主研发方面超过腾讯,但是就整体而言网易还无法与腾讯相抗衡。腾讯手游以日活跃用户数超过1亿的数量,在手游领域处于绝对领先地位。

第二轮比拼:谁更具有持续生产力?

小编搜集了相关资料,具不完全统计,包含部分未上线产品,网易和腾讯2016年在手游的布局大致如下:

这些产品基本都是基于原本就它们各自的“本命”游戏进行的“深耕”,目的就是留住老客户,给慢慢降温的老游戏用户一个出口,同时还能覆盖更多用户。

网易(傲娇脸):你有我总量多么?你有我总量大吗?

腾讯(嫌弃脸):你未上线的也比我多。

网易:除了由《英雄联盟》改编的《王者荣耀》,你还有什么可骄傲的?

腾讯:那可是高质量用户,你有吗?

网易:呵呵,当我《梦幻西游》是吃素的吗?加上《阴阳师》够你喝两壶的了,何况还有…(涉及机密,自动消音)

腾讯:我在憋大招呢,等着吧,十多款端游IP改编的手游产品正在待命。

网易:我网易新闻直播累积参数人数15亿,网易云音乐总用户超过2亿,新游戏一出,这些都可能转化为用户。

腾讯:你是没看到我QQ和微信的两大法宝吗,哪一个的用户量不是分分钟秒杀你?

小编忍不住在心里默默吐槽:你们真是想太多。。。从DataEye的预测数据来看,2016年国内移动游戏用户增长率仅为5.70%,总用户量4.19亿,增长率比2015年下降了一半,新增用户仅为2250万人,而且整体趋势仍是持续下滑,网易和腾讯的互联网布局皆有增量,但是转化到手游端的寥寥无几。你们还是操心操心怎么吸引新用户和留住老用户吧。

手游迅速火爆,用两年时间走完端游十多年的路,相对的人口红利也被快速消耗,整个产业开始了不可避免的洗牌和增速放缓,进入一个相对低迷的时期。如何增强用户粘性、如何抢夺原本稳定的端游用户,才是现在网易和腾讯当前的重中之重。所以不难明白为什么网易和腾讯都这么努力的开发新游戏,毕竟手游的生命还没有端游长。

坦率讲小编觉得网易做游戏还是没有腾讯牛逼的。(暂且忽略网易不服)

从占比率和营收看,网易在数据上很明显的落后了相当大的一段距离。因此从结果上来看,腾讯更加厉害。

从运营来看,我想《英雄联盟》的成功是最能够说明问题的。腾讯对于代理游戏的选择、本地化、精细运营是积累了非常丰富的经验,加上其运营资源十分强大,在运营方面网易想要超越腾讯,还有很长的路要走。

网易唯一的优势在于自主研发,而且这个差距正在被腾讯缩小,随着韩国游戏品质和模式越来越不适合国内玩家的口味,腾讯也开始在自主研发上下苦工。网易应保持足够的危机感,坚持自主研发,并且与腾讯拉开差距,腾讯一旦在自主研发上崛起,将是一个没有弱点的敌人。

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