VR走向,或能重现20世纪90年代街机风光?

VR走向,或能重现20世纪90年代街机风光?
2017年04月13日 11:08 居科技

VR走向,或能重现20世纪90年代街机风光?

 居科技 2017-04-13 10:53

近来,VR体验馆俨然已经成为各大商场的必备项目,在VR发达国家还出现了很多VR游戏厅,这种状况很是类似20世纪90年代游戏机刚推出时的街机。

提起街机,这是个与大部分人能产生共鸣的话题,此前在Oculus Store上面还有VR街机厅,让VR玩家可以全虚拟的体验情怀街机。在大热的手游王者荣耀中,也引入了街机游戏侍魂中的英雄橘右京和娜可露露,并且还原了原版的技能。可见街机时代对游戏玩家的影响之深,不过再“情怀”也已经是过去,如今到了VR的时代,那么VR游戏厅能否创造新的时代记忆呢?

会预测VR或许能重现街机时代的风光,因为VR如今的状况与游戏机初出时状况很像。一方面是价格没有降下来,至少作为娱乐设施价格没有降到大部分普通家庭可以接受;另一方面,VR作为一个新生技术,就如游戏机刚入大众眼球时,它确实有吸引人的资本。

下面是一个VR体验的视频,几位体验者在明知触手可及地面的情况下,依然吓得一身冷汗。科技菌也曾体验过VR,明知到周围都是平地,却依然不敢踏入落差很高的海里。对于没有体验过VR的人来说,这种游戏非常有吸引力。

如今VR发展势头虽好,建立VR游戏厅还是有很多问题。VR设备不像是游戏机,它需要贴身佩戴头戴设备,这就产生了皮肤传染病的隐患。科技菌看过这样一个帖子,主角是很不易生病的体制却产生了淋巴结肿大,经检验并非因为内部病症,而是源于皮肤病。主角前几日体验过VR之后,眼部出现过小红疹,医生反馈幸亏治疗及时不然会酿成大祸。可见把VR作为公共用品首先面对的就是卫生问题,现在VR接近肌肤的一面大多还是用的海绵,海绵的藏污纳垢能力已经不必赘述。

VR技术仍然不算成熟,除了在视力保护上还没有很好的解决办法,在成像和游戏感受上还有很大提升空间。早年任天堂推出的Virtual Boy就是一个典型的案例, Virtual Boy基本实现了虚拟成像,作为一个新鲜的游戏机却只坚持了半年就被市场淘汰,其根本原因就是技术上没有跟上。如今VR虽然要成熟很多,但是要达到引人入迷,如当年的游戏机还比较难。

VR体验店赚不赚钱呢?一部分赚、一部分赔。赚钱的公司大多有游戏开发基础、场地规划、产品合作等优势,或者是原做桌游、密室一类有游戏室经验的公司,而在没有基础的情况下跨入这一行,大多倒闭于高额的租金和借贷。我们可以来算一笔账:专业VR成本算1W,专业电脑加设备,单机的成本要小2W。

一个机器保底5平米占地面积,场地费以西单大悦城为例约30元/m²/日。机器每小时算25元,那么一天可以卖10小时的话,一小时的成本要75元。售价怎么定呢?一些内容、环境做得比价好的价格要200左右一小时,如果内容不好只能降价、最终难以盈利陷入死循环。尝鲜者众,挽留顾客难。

面对种种难题,VR厂商和VR游戏厅也都在努力解决。Oculus在尽量降低价格到家用水平,在去年推出的一款VR只需4000元,已经比较亲民了。在卫生方面有厂家研制出了无纺布制的一次性垫布,有效但并非完全安全,科技菌觉得如果能有可替换海绵的专用于公用的VR设备或可解决。提高游戏成熟度,减少对配套设施的依赖,当前技术想要更好的体验VR,至少也要2000元的显卡,组成主机至少7000余元主机,如果一般电脑均可体验,那会使成本压力小很多。

虽然有种种问题,但科技菌仍然认为VR游戏厅是个很好的发展机会。即使价格再低,VR也很难成为大众的生活必需品,租借代替拥有就是个机会,VR游戏厅会成这个时代画上一个鲜明的符号。

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