从王者到“吃鸡”,腾讯还想做更多

从王者到“吃鸡”,腾讯还想做更多
2017年11月08日 23:03 唆麻

腾讯吃鸡,拯救王者?

11月8日凌晨,腾讯发布的“吃鸡”手游——“光荣使命:使命行动”正式开始预约,凌晨一点多,预约人数就逼进了百万,到

对腾讯而言,这样一款手游无疑肩负着制霸手游排行榜的希望。就在网易、小米等纷纷开发出吃鸡手游后,此前风光无二的“王者荣耀”在苹果App Store已经跌出前三位。

从App Store游戏排行来看,网易的“荒野行动”、“终结者2:审判日”以及小米的“小米枪战”已领先于“王者荣耀”。百度指数数据显示,两周以来移动端搜索指数中,几款吃鸡手游皆增长迅速,“荒野求生”的移动搜索量一周内环比增长363%,可谓势头强劲。

吃鸡模式的火爆无疑又是下一个现象手游的方向,游戏厂商的“吃鸡大战”在所难免,作为中国游戏市场的第一大玩家,腾讯自然不会缺席。

在公布CF手游新增“吃鸡模式”即将上线后,一款独立“吃鸡手游”自然也不会少,于是“光荣使命”今日开启了不删档预约。游戏发布前,风声就已经不小,百度指数显示,一周内“光荣使命”的移动搜索指数一周内环比增长了267%,可见大众对这款游戏的期待。

对腾讯而言,这样一款手游,不只是为了拯救“王者”,更是自身游戏产品不断完善,寻求手游市场下一个增长点的必然。

蛋糕很大,怎么多切点

DataEye发布的《2017 Q3移动游戏行业报告》显示,目前,中国移动游戏用户规模已打6.252亿人,收入规模增长至1207.08亿元。蛋糕虽很大,增速已放缓,移动游戏市场将进入存量争夺阶段。

移动设备更新换代加快,用户异质化特征显著,这是近几年来手游市场不断增长的原因,却也是单一游戏缺乏稳定性、生命周期较短的原因之一。

对腾讯而言,游戏类型仍以IP游戏为主,但腾讯对游戏市场的战略早已有了明显的调整,对中小游戏开发者的扶持、加强应用分发、深耕游戏运营、联动上下游实现新增长。

这正是2017腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯对游戏业务未来走向的介绍。

腾讯开放大平台

“游戏的制作成本和制作的美观度在不断提升,玩家的品味也越来越高,所以我们看到游戏的精品化趋势还在不断加强”在腾讯2017全球合作伙伴大会游戏分论坛上,腾讯开放平台部兼内容平台部总经理侯晓楠这么说道。

首先是扶持计划,本次“光荣使命”的预约就是年初发布的“极光”计划的产物之一。“帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品。”也就是对独立游戏的扶植。而今天的合作伙伴大会上,腾讯开放平台部游戏负责人于小鱼又宣布了“启明星”计划的启动,相较于“极光”计划类风险投资性质的不确定性,归属于应用宝的“启明星”计划的目标是年内助推12款新型游戏实现成熟化发展,打造为“行业标杆”产品。

另一方面,腾讯加强了应用分发。占据应用市场第一份额的应用宝、强大的社交分发、媒体平台优势,以及海量的用户数据和强大的数据分析能力,是腾讯在移动游戏分发领域无可比拟的优势。

此外,于小雨格外强调了游戏运营。基于扶持计划、应用分发和大数据处理,对游戏开发者的实现产品开发、用户连接的帮助,能够做到资源最优配置,“实现流量价值最大化”。

不止于游戏

游戏行业,不只是游戏开发商与游戏玩家的连接,整个产业链的不断完善,对游戏良性增长有着很大的帮助。游戏下游产业的可扩展性也有了明确的方向,电竞、主播视频、乃至影视化开发,使得内容本身成为一个重要的增长点。

今年《绝地求生:大逃杀》的火爆,很大程度上就是由于电竞主播的带动。侯晓楠表示,游戏与内容的紧密结合将会成为下一个增长点:“我们非常看好未来游戏与内容的结合,我们把这叫做泛娱乐的市场”。

可以看出,从人口红利到新技术红利,腾讯的布局是在对游戏开发的资源优化与游戏运营的精细化中,探索手游市场的新方向。

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