“线上抓娃娃”火爆,但真能3个月回本,稳赚不赔吗?

“线上抓娃娃”火爆,但真能3个月回本,稳赚不赔吗?
2017年11月14日 19:20 创业投资家

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作者|可非可

来源|众筹之家网(zczhijia)

商机洞察

线上抓娃娃也许是一个值得拼杀的风口,也许是一时狂欢随即落幕的假象,但是其中无人经济、物联网、远程技术等方面的进步不容忽视,也许对于这些的思考能为我们找到下一个风口。

正文

电影还有半个小时才放映,在商场女朋友路过娃娃机的时候特别喜欢里面的一个娃娃。我就是奔着抓娃娃去的,把娃娃抓上来的那一刻简直“人生完满”……这些都可能是人们平日里在线下玩娃娃机的原因。

但是你玩过线上抓娃娃么?

这也许是你第一次听说还能用手机远程抓娃娃,可是这已经成为月流水超千万的新爆款,你知道么?

仅仅两个月,主营线上抓娃娃的APP就已经达到了几十个,不少门户平台例如YY也都悄悄上新了线上抓娃娃的板块,即将成为下一个“百团大战”的线上抓娃娃,会成为资本下一个角逐的战场么?

01

“XXX进来了房间。”

“恭喜XXX成功抓到了一个娃娃。”

进入到线上抓娃娃的界面,就像是进入到了曾经的直播间,只不过实景拍摄的娃娃机取代了之前载歌载舞的主播门。

在房间里,你可以选择马上对空闲的娃娃机进行操作,手机上的虚拟按键取代了下线娃娃机的摇杆,并且你可以转换视角,从两个实拍的角度确定娃娃的位置。而抓到2个娃娃的玩家即可享受全国包邮。

你也可以选择对于抓娃娃“大神”的操作进行观摩,学习所谓的“甩爪”“卡格”等高端抓娃娃技术,又或者你可以“捡漏”看见前一个人进行了多次操作都没有抓到娃娃,就在他走后,马上上去试一试。

在这个过程中,你还可以不断发送弹幕,表达你的崇敬之情又或者是对正在玩的玩家的迟迟不肯离开的愤怒。

这些不同于线下操作的玩法,也许就是本来主营直播与短视频的Same团队,一头扎进线上娃娃机的原因。

Same身上的标签本来是兴趣社交类软件,并在2016年初一度登上App Store榜首,更是曾经获得腾讯的2000万美金的B轮投资。

但是不得不提的是随着直播行业的热度大幅下降,作为内创团队的Same如何继续走下去,成为了对其本身生死攸关的问题。

最后Same讨论出要孵化一个离钱近、可操作、有发展空间的新项目。经过几个月的碰撞、评估,“天天抓娃娃”在8月份上线了。

“天天抓娃娃”号称拥有千台娃娃机,并以“中国首家在线抓娃娃平台”自居。

Same充分的将团队原本运作过的社交与直播的因素融入了“天天抓娃娃”之中。抓到了娃娃可以马上进行朋友圈fenxiang,fenxiang后还能获得金币奖励,邀请朋友上线后也可获得相应奖励,这也无疑是以裂变方式吸引流量的一种方式。

摄像与弹幕也可说是其之前直播经验的积累,之后能看到萌妹子帮你代玩的直播抓娃娃也说不定。

02

线上抓娃娃是下一个风口么?

不似“天天抓娃娃”的运营团队Same拥有社交与直播领域的背景,“抓了么”的公司之前专注于手游发行,“开心抓娃娃”的公司是内容资讯类运营网站,“eFun抓娃娃”的公司是跨境电商,除了“天天抓娃娃”外唯二获得融资的“美爆抓抓”是一家互联网金融公司,更别提“娃娃鸡”的所属公司提供的是婚庆服务。

虽然暂时线上抓娃娃行业获得得资本投资较少,但是似乎各行各业的都想来这趁着红利期分一杯羹。

那么,线上抓娃娃真是传说中的3个月回本,稳赚不赔的高利润生意么?

以“天天抓娃娃”为例,大多数抓娃娃都是19个金币(10元兑换100个金币)也就是相当于2元一次。

据娃娃机的厂商介绍,抓娃娃的概率可以人为设置,线下的娃娃机基本设置为每30次可以抓到一个娃娃,而作为刚起步的线上娃娃机,为了更大的流量,可能会设置为15-20次即可抓上来一个娃娃。

除了娃娃、娃娃机、人工成本等常规成本,线上娃娃机还需要宽带成本、流量成本与物联网成本。

保利威视的CEO白剑说:“按每个房间100人,一共10间房计算,每个月的宽带成本就要10万元。

美爆抓抓的CEO李恒介绍:“我们自己研发了一套低延迟视频直播技术,可将延迟控制住200-500毫秒,是普通直播延迟时间的十分之一,控制爪子用得是声网,这个技术按流量计费,价格不菲。”

尽管从运营层面来说,线上比起线下的成本有过之而无不及,但是庞大的流量还是为这些运营者带来了利润。

李恒说:“自上线以来,上机率一直很高,少有闲置的机器。”

而作为拥有更大平台的YY,也对外宣称线上抓娃娃的业务已经盈利。

更有传言说,天天抓娃娃的千台娃娃机已经不足以满足需求,随即又进行了对于娃娃机的加订。

03

“线下娃娃机现金流良好,回本周期快,但是缺点是规模较小、集中率低、瓶颈明显。”猎云资本投资的刘艳武说,“远程抓娃娃可以弥补这些短板,更易触达用户,可随时随地体验。”

“我很看好,这有太多的可能。”刘艳武说。

这里的可能性中的一种可能是类似于YY的做法,利用平台自身的流量优势,将线上抓娃娃的模块引进,从而使其作为盈利的无人经济长板,用以弥补日渐消退的直播经济。

又或者是在其中加入更多的社交性服务,为线上抓娃娃的单一发展转变为多种发展方式,更多的向社交类平台靠拢。

其实在日本抓娃娃的市场约为185亿,而在中国接近千亿级。

在日本,娃娃机能获取的东西包罗万象,T恤、泡面、衣服、鞋子甚至是海鲜、蔬菜。

娃娃机除了是娱乐和消磨碎片化时间,更是便利店的重要补充,娃娃机中的商品类型延伸至生活中所需的各个品类。这也许也能为中国的线上娃娃机带来点启发。

抓娃娃这种说是技术型其实更多的是概率性事件,它的核心目标还是促进消费,用更为高昂的商品换取用户一次次的投入,也不失为一种刺激消费的好办法,更何况他还缩短了用户消费的决策时长。

线上抓娃娃也许是一个值得拼杀的风口,也许是一时狂欢随即落幕的假象,但是其中无人经济、物联网、远程技术等方面的进步不容忽视,也许对于这些的思考能为我们找到下一个线上抓娃娃。

原题 | “线上抓娃娃”火爆,2个月有几十家APP上线,但资本看好吗?

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