腾讯围棋AI绝艺战胜DeepZenGo又夺一冠

腾讯围棋AI绝艺战胜DeepZenGo又夺一冠
2017年12月11日 14:00 量子位

问耕 发自 凹非寺

量子位 出品 | 公众号 QbitAI

昨天,2017围棋AI龙星战在日本秋叶原落幕。

在终极对决中,来自腾讯的围棋AI绝艺执白战胜日本的DeepZenGo夺得冠军。同样来自中国的围棋AI天壤与神算子,分别获得第三、第五名。这是绝艺今年第二次获得围棋AI冠军,上一次是在三月的日本,绝艺夺得UEC杯冠军。

腾讯方面对量子位表示,这次夺冠的绝艺使用了最新的版本,比UEC版本和11月获得60连胜的“符合预期”版本都更进一步。龙星战夺冠版本对UEC杯夺冠版本的胜率是100%,即便让两子的情况下胜率也极高。

腾讯AI Lab对围棋AI的研发已近两年。马化腾曾多次提及和表扬,最近他谈到绝艺时说,“证明我们有一定的AI工程能力”。

对于最新版本的绝艺,腾讯坦言这次仍然“参考了AlphaGo的新论文,看到此次参赛几乎所有选手都对其论文有所参考,实力都提升达到职业水平”。

这次龙星战参赛AI的前十名为:

1、绝艺(中国)

2、DeepZenGo(日本)

3、天壤(中国)

4、AQ(日本)

5、神算子(中国)

6、Raynz(日本)

7、Aya(日本)

8、きのあ囲碁(日本)

9、Deep_ark(日本)

10、Maru(日本)

不过这次绝艺的夺冠道路上,还遇到一个小小的风波。预选赛阶段,第二轮绝艺对阵Maru。据新浪体育报道,当时绝艺一路领先,行至第188手时,执白的绝艺盘面已有约20目领先,至252手时更是取得压倒性的优势。

然而这个稳赢的局面,却因为当时绝艺对日本规则不熟悉,在Maru不停pass的情况下,绝艺一直在往自己围的空里填子,最终意外爆冷告负。

不同于子空皆地的中国规则,日本规则只数目不数子,因此也就没有必要收单官。在日本规则下,对于何时终局的判定是通过“PASS(虚手)”这一规则来确定。若双方连续PASS,则判定棋局结束。

当然,这个小风波并没有阻碍绝艺的出线以及后期的连胜夺冠。

△ 配图来自弈客围棋

未来,腾讯将继续加大对围棋AI的研究与投入,打造世界级围棋AI能力与推广,更在AI上推进深度学习等前沿AI科技的研究与应用。

腾讯相关负责人对量子位表示:“我们目前在机器学习领域的基础研究,以及游戏、社交、内容和平台型AI方面的技术应用,都将从这段经验中有所有所收益。”

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