财报不及预期,市值蒸发1.5万亿港元,腾讯还值钱吗?

财报不及预期,市值蒸发1.5万亿港元,腾讯还值钱吗?
2018年08月15日 22:29 21世纪商业评论

文/ 邱月烨 编辑/ 陈晓平

今日,腾讯2018年Q2财报,核心数据如下:

• 总收入736.75亿元,同比增30%,低于市场预期776.6亿元;

• 净利润185.80亿元,同比增2%;净利润率由去年同期的32%下降至25%。

具体业务方面,网络游戏收入增长 6% ,至 252.02 亿元;社交网络收入增长30%,至168.67 亿元;社交及其他广告收入增长55%,至人民币93.80亿元;支付相关服务及云服务同比增长81%,至174.96亿元。

收入、净利均低于预期,经营盈利甚至同比下降3%,其实,取得的业绩已相当不易——游戏收入权重一直较高,增速下滑明显,拖累在意料之中,其他业务均保持稳定增长,小程序和腾讯云成亮点。

2018年以来,腾讯一直不顺。

股价一路下跌,年初创下475.72港元高点时,摩根斯丹利给出550港元的目标价,截至8月14日,腾讯收于336港元,市值3.2万亿港元,相比于高值,蒸发约1.5万亿港元,市值跌去三成,可谓惨烈。

腾讯近其股价走势

内部业务上,不只是业绩,头条系“抖音”等短视频应用的崛起,大幅侵占用户时长,外部舆论上,“有没有梦想”的讨论、游戏业务点名遭批、与今日头条的纷争……一直不绝于耳,某些话题,甚至触动马化腾的神经,直接在社交媒体给予回应。

腾讯的梦想到底值不值钱?

游戏亟待下一张王牌

有关腾讯价值的分析,先可以从核心的游戏业务入手。

2018年上半年,国家新闻出版广电总局停止发放游戏版号,游戏产业出现较大的波动,不可避免波及腾讯的游戏业务,由此放慢新品发布的节奏。

第二季度,腾讯智能手机游戏收入176亿元,环比下降19%,即受热门战术竞技类游戏尚未商业化,及新游戏发布排期的影响。

若是对比2017年,腾讯的游戏收入依然稳中有升,2017年,网络游戏收入978.83亿元,2018年上半年,收入为539.8亿元,已超过去年的一半,实现同比增长。预计监管层秋季会重新开放版号发放,游戏业务预计回暖,若情况乐观,可重回双位数增长。

“只要保证主阵地不出问题,一城一池的得失就没那么重要了。”腾讯游戏副总裁刘铭曾这样表示,对腾讯而言重要的是,产品上要找到下一个“王者”。

尽管,《王者荣耀》国际版 Arena of Valor 和 PUBG Mobilie的表现可圈可点, Arena of Valor成为中国出海手游中首个突破千万DAU的产品, PUBG Mobile 则在69个国家和地区iOS下载榜登顶。多项数据显示,过去一年日赚1亿的《王者荣耀》,在中国市场正走下坡路。

据《21CBR》了解,腾讯目前已储备多个作品,代理产品有《堡垒之夜》和《彩虹6号》,自研产品有《天涯明月刀》手游和《狐妖小红娘》手游等,部分在海外市场已有上佳表现。

本月,腾讯游戏副总裁吕鹏透露了其品类布局的策略:

1)垂直赛道,在赛道中找到领先的头部产品带给玩家;

2)WeGame,PC游戏中有大量小众游戏,在国内并未成主流;

3)小游戏和轻游戏,充分利用微信的流量和社交特征,以即看即玩的方式,为用户提供休闲社交类的游戏;通过游戏创新基金、极光计划,鼓励垂直细分里面的优质产品。

小程序的能量显现

第二季度,微信及 WeChat 月活跃账户达 10.577亿,同比增长达9.9%,小程序功不可没。

据7月中旬公布的数据,小程序日活逾2亿;上线小程序超过100万个;超过150万开发者加入,已有5000多个第三方平台;每日人均打开小程序4次;54%的打开次数为用户主动打开。

小程序及微信支付的使用场景正迅速扩大,腾讯意在整合小程序与其他数字工具(如微信支付),扩大小程序的功能与用途,为垂直领域行业提供定制解决方案。

事实上,小程序已超出微信事业部的范畴,从游戏到智慧零售战略,小程序开始进化为一个链接腾讯不同业务线的产品。

微信公开课讲师臧静表示,2018下半年,小程序的要事之一就是开放生态,鼓励和拥抱插件以及第三方服务商,更注重服务商自身成长、服务商与用户联系。

值得一提的是,腾讯一直以来定位是连接器,不会放过占实体经济四成以上的零售市场,志在连接“人与商业”,智慧零售已成腾讯的核心战略之一,其中,小程序起到重要的连接和使用功能,从商家自建官网、移动商城,一直到操作系统。

微信创始人 张小龙

不要忘了,张小龙说过,小程序是一个“为连接线上线下”而生的产品。发布一年半以来,他的预测已得到应验,甚至超过人们的想象。

回到起初的问题,腾讯的梦想值不值钱?腾讯股票值不值得买?笔者个人持肯定态度(声明并未持有腾讯股票)。

最后放一波分析师观点:

• 彭博追踪的51位覆盖腾讯股票的分析师中,仅1位建议卖出,其余50位建议买进,平均目标价显示,未来12个月有46%的上涨空间。

• 如果腾讯能获准发布PC版《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》,游戏业务可能会在第三季度走出阴霾。建银国际分析师预计,“网游营收将在今年下半年重拾增长势头。”

• 摩根士丹利将腾讯由中国大陆及香港股市关注名单中剔除,此前已调出阿里和京东,其内部人士解释,“从行业看,目前科技股普遍走低。在港股整体下调背景下,调出科技股取代为华润电力等公共事业板块股,主要是避险布局。”

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