【媒体】天神娱乐:中国游戏出海“新枢纽”

【媒体】天神娱乐:中国游戏出海“新枢纽”
2018年05月23日 09:50 天娱数科

来源:凤凰网

中国的游戏“江湖”正在迎来它的“慢生长”时代。

由游戏工委发布的2017年游戏产业报告显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。中国游戏用户数的增长率已连续6年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。游戏行业的人口红利正在逐渐触及天花板,行业却尾大不掉,反应相对滞后——资本大潮涌入,催生大量泡沫:产业井喷、同质化加剧,游戏市场产能过剩、供过于求的局面开始浮现。

此情此景下,游戏企业探身海外,已经成了实现行业新增量的共识。

“大航海”时代,“先下水为强”

据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到82.8亿美元;而据汇量科技联合艾瑞咨询最新发布的《2018中国移动互联网出海环境全揭秘》报告中显示,游戏类应用以41.6%的下载量,在当前所有出海APP中排名第一。

两组数据下,“千帆竞出”的火爆场景毕现无疑,而游戏出海所面临的市场、渠道、本地化等问题横亘在游戏CP乃至大厂面前。而天神娱乐旗下绿洲游戏,已经成为行业中顶尖的“Problem Solver”(问题解决者)。

在2011年正当各路游戏公司沉浸在国内游戏市场高速增长、人口红利刚刚释放的氛围里,天神娱乐绿洲游戏就以“面向全球、多语言、全平台的发行公司”为目标,扬帆起航,走出安全区,成为最早中国游戏的“海上枢纽”。

7年之后,绿洲游戏累计代理、发行了90余款游戏,被翻译为16种语言,在130多个全球国家地区发行,更是索尼在中国地区最早的战略发行商。目前全球注册用户已超过2亿。合作客户不乏腾讯、微软等大厂。

在KPMG和Facebook从近两百家出海成功企业中取样分析和评选出的「2017中国出海人本营销领先品牌」里,绿洲游戏与阿里巴巴、中国国航、华为、CHINA DAILY、中国银联以及腾讯同列,入选中国著名海外品牌。

顶级的海外发行经验和能力,让绿洲游戏获得了国内顶级CP的青睐。腾讯《火影忍者OL》和第七大道《神曲》,作为绿洲较早进行海外发行的优质作品,截至2017年底,用户注册总量已超过9.5亿,活跃用户超过2500万。目前,腾讯旗下《顶上三国》、吉比特旗下《不思议迷宫》、完美世界旗下《最终幻想》都在绿洲游戏的海外发行下,释放出中国游戏强大的爆发力。

绿洲游戏通过用海外发行的品质和精专,赢得与同业和大厂共舞的机会。其中,绿洲游戏与十月文化、索尼互娱共同出品,即将以全新Demo呈现的主机游戏《西游记大圣归来》便是很好的例证。据了解,绿洲游戏将担纲这一继承传统而又突破想象的顶级IP游戏的全球发行。

天神娱乐的世界想象力

2017年,天神娱乐收购绿洲游戏、资本布局海外发行,不仅是看中其2亿多注册玩家,近10亿的年流水,更关注的是在中国市场上用海外发行的品质和精专赢得与同业和大厂共舞的机会。

去年,天神娱乐净利润首次突破10亿元,跻身A股游戏企业“十亿俱乐部”,游戏营收激增189%,达到14.30亿元。身位的变化将天神娱乐带到了更加激烈的竞争维度,公司在2017年打造“天神游戏”品牌,是为了在本土游戏的竞争中筑起愈发多元的壁垒。

凭借对优质作品的敏锐识别和游戏出海经验以及人才的积累,天神游戏已经在海外发行的赛道上高速运转。即将在暑期由天神游戏海外发行的Tiresmoke作为一款锚定风口和细分市场的移动游戏产品,将成为天神游戏海外发行的“第一枪”。游戏里,玩家通过驾驶各具风格的赛车,于超大型赛场中进行足球竞技。区别于世界杯档期扎堆的传统足球游戏,Tiresmoke更注重呈现赛车速度的驾驭感与足球传射对抗中的火花。

更加注重细分爆款、更加在意区域深耕,成为天神娱乐在本土游戏出海上的逻辑和使命。今年下半年,将由天神海外发行卡牌策略《Alive or Asleep》、App store上长期霸榜的动作游戏《元素之刃》,都将在绿洲游戏之外为天神娱乐增添全新的“世界想象力”。

如果说不久前电影《头号玩家》的火爆再次印证了西方世界的泛娱乐IP在中国依旧拥有声势浩大的影响力,那么如今天神娱乐和现实中的绿洲游戏,则是选择不断向海外输送中国游戏产品和其娱乐价值,用本土游戏人敏悟和世界观,不断擦亮中国游戏在海外的夺目形象。

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