当苹果开始吃“软”饭

当苹果开始吃“软”饭
2019年03月29日 11:33 天娱数科

过去一周,苹果一反常态,默默地在官网更新了一波产品线,两款新 iPad、一款新 iMac、二代 AirPods、新手机壳和手表带。

以硬件见长的苹果,却在发布会前“底牌尽漏”,那春季发布会,苹果还发布什么呢?

“服务”

长达两个小时的发布会,没有发布一款硬件产品,就连传说中的iPhone SE 2也并没有出现。

Apple News+,Apple Card,Apple TV Channels,Apple Arcade这四大互联网服务才是本次发布会的主角。

令人稍感安慰的是这场发布会比较省钱,令人遗憾的是本次苹果的“上新”大部分与国人无关。目前来看,唯一有望用上的服务也就只有Apple Arcade了

那么Apple Arcade 是什么?

简单来说,Apple Arcade就相当于游戏界的Netflix

不同于“一锤子买卖”的付费游戏和主要依靠广告与App内购作为收入支持的免费游戏,Apple Arcade作为一个“打包订阅套餐”开创了全新的游戏付费模式

你可以在任意苹果终端设备iPhone、iPad、Mac 或者 Apple TV上畅玩Apple Arcade所包含的游戏,无须在进行额外的付费,也不会有花钱买到的游戏不好玩的顾虑。

苹果承诺,Apple Arcade 所包含的游戏都将无广告、无内购、不追踪用户信息,并且全部支持离线运行、设备切换,部分游戏还支持外配手柄。另外,Apple Arcade 还支持家庭共享,家长也可以在屏幕时间功能里限制孩子的游玩时间

Apple Arcade这种订阅形式一方面拓展了玩家的视野,可以让玩家体验到更加优质、丰富、不同类型的游戏;另一方面也帮助培养兴趣,让玩家更加“依赖”订阅式游戏服务。

对于开发者而言,Apple Arcade则是让他们可以无需再费尽心思去设计付费点、千万百计地提高曝光度,他们可以有更多的时间和精力去创新、研究好的玩法,可以说Apple Arcade的推出为玩家、开发者和苹果提供了一个三方共赢的良性循环。

但Apple Arcade的推出对于索尼、微软和任天堂这些主机行业的传统巨头来说,可能就显得不那么友好了。

随着设备性能越来越给力,App Store的游戏品质也在不断提升,未来苹果甚至可以把“主机”级别的游戏带到移动设备上

2016 年 Switch 出现时“插上变主机,拿起变掌机”的惊艳设计,未来很可能是 iOS 游戏玩家的日常,而这个超过 10 亿的潜在玩家体量,则是所有主机游戏玩家加起来都达不到的。

另外Apple Arcade 还将定期加入新游戏,众多知名独立开发者、大型工作室以及传奇创作人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)、王友健(Ken Wong)、威尔·赖特(Will Wright) 等的原创新作已经确定登陆这个平台。

尽管目前苹果还未公布 Apple Arcade 的更多细节,包括其价格,订阅模式等等,但有一点可以确定的就是再过6个月,这项新服务便会登陆全球超过 150 个国家和地区。

那么问题来了:你觉得 Apple Arcade 价格多少合适?苹果会让它走亲民路线还是走高贵会员路线?如果每个月订阅能玩到 iPhone 和 iPad 上几乎所有的优质付费大作,你愿意为此掏腰包吗?

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