索尼2020财年净利首破万亿日元创新高 娱乐业务成“摇钱树”

索尼2020财年净利首破万亿日元创新高 娱乐业务成“摇钱树”
2021年04月29日 17:26 中新经纬

  中新经纬客户端4月29日电 据日经中文网29日报道,索尼集团4月28日发布2020财年(截至2021年3月)合并报表显示,净利润首次突破1万亿日元(约合人民币594亿元),创历史新高。游戏和音乐等娱乐业务表现强劲,同时还受益于法人税减税等暂时性利好因素。

  值得一提的是,作为净利润达到1万亿日元的日本实业企业,索尼集团是继丰田等之后的第5家。

  数据显示,2020财年,索尼集团实现营业收入8.9993万亿日元,同比增长9%;净利润为1.1717万亿日元,增至2倍。受益于居家需求,娱乐业务的营业收入增长13%,占到整体的五成,显示出索尼集团已从此前以电视等硬件为主业的电子企业转变为包括娱乐和金融在内的综合性企业;与此同时,半导体业务营业收入约为1万亿日元,减少5%。

  通过财报,可以看到,目前索尼集团主要的“摇钱树”是娱乐业务,而并非电子业务这一祖业。将2020财年各项业务的营业利润与2017财年相比,游戏业务增长93%,电影业务增长96%,音乐业务增长47%。

  营收方面,与此前创营收最高点的2007财年相比,当时占67%的电子业务骤降至目前的21%;游戏业务目前为30%,增加16个百分点,超过电子业务,首次在各业务中登顶。

  据报道,财报还透露,自2021财年(截至2022年3月)起,索尼集团将在3年里把1.5万亿日元用于设备投资。截至2020财年的3年里的实际投资为1.2万亿日元。

  目前,索尼集团的总市值接近15万亿日元,较一年前增加七成。不过,仍低于迪士尼(约36万亿日元)和奈飞(约24万亿日元)。

  报道指出,索尼集团要实现进一步增长,加强和利用内容知识产权不可或缺。在始于2021财年的3年中期经营计划中,索尼集团把战略投资的额度定为2万亿日元,比之前的中期经营计划增加约6000亿日元。随着发行服务的普及,内容的价值将上升。

  索尼集团的副社长十时裕树表示,“具有吸引力的卖点大量出现”,对于进一步加强内容知识产权业务显示出积极态度。

  据报道,索尼的优势是电影、游戏和电子业务等集团内部的乘积效应。旗下的Aniplex 公司制作的电影《鬼灭之刃》计划2021年内推出游戏和动画的续集。(中新经纬APP)

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