大宇屡失先机:《仙剑奇侠传七》能否延续传奇?

大宇屡失先机:《仙剑奇侠传七》能否延续传奇?
2018年04月26日 19:29 下午茶财经

4月25日大宇召开"侠路相逢"方块游戏产品发布会,"仙剑之父"姚壮宪亲临发布会现场,公布了《仙剑奇侠传七》的发售时间并带来了游戏最新的概念海报。

《仙剑七》早在2017年5月23日就已经立项,这一年多牵动众多仙剑迷的心弦。

新公布的概念海报中,有潇洒快意的剑与酒,也有清雅悠然的花与月,几分侠意几分柔情已翩然萦绕心上。

但潇洒与清雅依旧难以掩盖大宇自身的积重难返,大宇,还能走多远?

仙剑族谱

《仙剑奇侠传》,是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称"大宇")旗下发行的系列电脑游戏,可谓是华语游戏界的一座丰碑,如果说对《仙剑奇侠传》都不知晓,是绝对称不上游戏爱好者的,特别是《仙剑》第一作,在十数年都被众多玩家认为是华语游戏巅峰之作,尽管同期还有《剑侠情缘》系列,《古剑奇谭》系列等良心之作,但相较而言,《仙剑》系列在众多游戏爱好者眼中的地位依旧无法撼动。

对于《仙剑奇侠传》的名字由来,"仙剑之父"姚壮宪做出的解释是这样的:"仙"字代表像赵灵儿这样的人间仙女;"剑"代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取"奇"字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。"侠"便是侠义精神,最后加上后缀"传"字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

《仙剑》故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏,陪伴大家走过二十余年。从人妖殊途的缠绵爱恋,到门派存亡的惊心动魄,再到拯救苍生的大义凛然……每一代的故事都让人难以忘却。

而对于已经面世的八位成员,相对而言,可玩性以及受欢迎程度较高的是《仙剑》、《仙剑三》、《仙剑三外传》、《仙剑四》、《仙剑五前传》(排名不分先后),几乎都是十分经典的作品,每一代产品的问世都引发着《仙剑》迷强烈的关注,这份情环,大宇也没有挥霍透支,对每一代作品都给《仙剑》迷交了一份优良以上的答卷。

2017年4月24日,由Epic公司举办的"虚幻OpenDay"活动上,大宇官方正式宣布《仙剑七》使用虚幻引擎4打造,虽然没有采用寒霜引擎,但使用更适于中低端配置的虚幻引擎也是照顾到了更多的《仙剑》迷。

2017年5月23日,《仙剑七》正式立项,制作成本保守估计至少是《仙剑六》的2到3倍,远大于历代的投入,同时,也会用更务实、虔诚的心态来聆听所有的《仙剑》迷的意见。

"春映梅芳风醉月,半山云影半湖烟;一门明庶凭侠意,三尺青锋隽世间。"在昨日召开的"侠路相逢"方块游戏产品发布会上,大屏幕上出现了意境隽永的这首海报诗词,风格一如《仙剑》既往,随随便便拎出来一句都是佳句:既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

大宇困境

尽管成绩斐然,但大宇目前的问题依旧严峻,尽管手里有着《明星志愿》系列、《阿猫阿狗》系列、《大富翁》系列、《天使帝国》系列、《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等众多优质IP,但在手游份额占比越来越大的今天,大宇在手游方面确实无所建树,仅仅依靠卖授权改编手游来赚钱,没有属于自身的成功的手游作品,错失了时代机遇,90年代引领潮流的辉煌再难显现。

大宇近年来在走下坡路,精于资本运作,轻视基层治理,管理方面比较混乱。由于公司内部的制度缺陷,进不了管理岗的人几乎没有职业发展可言,导致大批业务骨干拼命转行管理。员工陷入轮番内讧,直至对公司失望至极索性辞职逃离。

在制作《仙剑二》的时候,前作的团队狂徒创作群仅开发了一半就散了,没几年就名存实亡,只好从其他小组拉人凑数。而制作《轩辕剑》的demo团队虽然没散但是轩辕剑4后元老都几乎不在了。

最为无奈的是之前大宇为了节省开支,设立了软星(上海)科技有限公司来进行游戏开发[《仙剑四》后为软星(北京)科技有限公司开发],但之后台湾的母公司逐渐毫无建树,全凭大陆团队养活,到了挣快钱全靠卖版权的地步。

时至今日,《仙剑七》即将面世,但《仙剑》还能再助力大宇几度?如今游戏产业巨头引领、手游为王,试问大宇,还能走多远?

网络 / 图片|

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