这两天腾讯集中输出了一波内容。
财报+游戏年度发布+游戏的老大Steven马、马晓轶的采访。
我们这几天分多篇碎片化地总结下这次的采访,提供个浓缩和解说版的差异化阅读。过两天再看看财报有什么值得关注的。
先看最热门的点
腾讯游戏是怎么理解AI的?
这个问题,有两个层面需要关注:
一是AI对游戏行业有什么用
二是具体怎么做的
Steven说,腾讯理解AI对于游戏的作用,通过两个路径达成:
1 提高生产力。这一点已经慢慢在展现了,包括美术、编程、策划等各个方面的提升。
而AI带来的这种生产力,会放大优秀人才的生产力,进而提高整体产品的质量。而相应的,过去拿来填数(填充工作量)的人,会慢慢被淘汰。(这不是Steven的原话,是我们总结出来说得比较露骨的)
这种生产力的提高,会提高3A类游戏出品的整体质量,但是未必会降低整体成本,因为做3A游戏的团队都能用这类工具,竞争可能陷入军备竞赛,成本依然会居高不下。
有饭点评:其实问题在于,出好游戏的核心,到底是AI可以解决的比如美术方面的资源,还是人的思维和创意。出好游戏的限制,是卡在AI能解决的资源问题上,还是卡在创意上。
就现在全球整个文化创意行业出现的情况来看,可能是后者。
2 带来全新玩法。这种玩法的出现,可能是跳跃式的,不是渐进的改良。这一块可能就没那么快出结论,现在接入AI的玩法可能都不行,需要3~5年的时间来创新和验证。
有饭点评:这种可能性的确会让行业更值得期待一点,但是未必是一定的。
腾讯游戏目前怎么应用AI的呢?
把开发的工具链拆解成很多环节,然后评估每个环节用AI能增加多少效率。
包括,并不限于如下环节:
UI设计
原画的调节
角色动作生成
并且,腾讯游戏还在考量,是不是能把AI应用到UGC工具中,让更多普通人的创意变成游戏。(UGC的游戏生产工具Roblox国内由腾讯运营)
完整版的采访推荐观看“游戏葡萄”的报道,最完整、且整理得最有条理,深度理解了整个采访的信息和意义。
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