英雄联盟:拳头宣布停止新英雄设计,玩家:大势已去

英雄联盟:拳头宣布停止新英雄设计,玩家:大势已去
2022年08月05日 16:31 猫姐穿搭经

前言:近日,拳头的首席设计师公布停止设计新英雄,目的是为了让新玩家更方便的融入,此消息一出,各大网友议论纷纷,有人觉得英雄联盟近几年热度持续走低,以后玩的人会越来越少,再去更新英雄也就没有意义了,也有人觉得英雄联盟近几年的新英雄一个比一个“抽象”,老玩家都玩不明白,更别说新手了。

目前,英雄联盟一共拥有160+英雄,今年上线四个,说实话,这确实有点多了,毕竟每一把比赛只有十个英雄上场,加上禁用的十个,也只占所有英雄的15%,想要全部登场,至少需要16把游戏才能做到,如果想要全部精通,这几乎不可能。

当然,这也和英雄联盟近几年的热度有关系,自从出了神话版本,联盟的热度以肉眼可见的速度在下降,如今一些偏远的大区已经排不到玩家了,而且还很难平衡,最近几年的新英雄,伤害一个比一个离谱,BUG一个比一个多,就拿最近上线的弥拉来说,她的机制已经超越大部分射手了,而一些比较古老的英雄还保持着S3的机制,这非常不公平。

其实这样也好,没有了新英雄,也就节省了大家练英雄的时间,设计师也可以选择重做以前的老英雄,把那些机制落后的更新一下也能算个“新英雄”,毕竟现在联盟的环境非常差,强的永远只有那几个,弱的可能几年都上不场,如果一直持续下去,玩家腻了是迟早的事情。

还有就是神话机制的问题,众所周知,英雄联盟每个三年会进行一次大改版,如今满打满算,神话体系已经登场三年了,不知道这次改动会不会舍弃掉这个玩法,毕竟就是因为有神话机制才让很多英雄不能平衡的。

如果英雄联盟想要“起死回生”那就必须从多个方面去改动,不仅是英雄,还有地图丶装备机制,不知道设计师有没有想过让英雄能带更多装备?更多召唤师技能,这样可玩性就会大大的增加,又或者换一个5V5的地图,但整体玩法还是一样。

总结:作为一个上线十年之久的游戏,能坚持到现在屹立不倒已经很不错了,基本上可以载入“游戏领域”的史册了,但我还是希望英雄联盟能有更多的玩法。

好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?

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