蝙蝠侠阿卡姆骑士,游戏细节非常到位,体现在凶徒警察的台词里

蝙蝠侠阿卡姆骑士,游戏细节非常到位,体现在凶徒警察的台词里
2021年01月15日 21:18 神仙也疯狂又

首先剧情方面其实没什么可说的,如果是粉丝估计早就猜出来骑士是谁了。最终蝙蝠侠身份暴露,假死脱离公共视线开始隐居,只能算是个说得过去的结局。从二周目的真结局和dlc里的一些对话可以看出,哥谭确实是没有蝙蝠侠了。也许戈登当市长,提姆先知自立门户,也能保哥谭一方安宁?游戏细节非常到位。它不是那种GTA5里那种玩家可以试探制作组写了多少程序的细节。

比如开篇富兰克林偷车,车损不同拉玛会有不同台词。它的细节体现在路上凶徒、警察的台词里,体现在小丑对蝙蝠侠的侵蚀里(有些时候路边广告牌和雕塑会变成小丑)。举例来说,警方直升机报告某地发现凶徒,在直升机没开走时赶去,警察开始时会说“这地方有蝙蝠侠来处理了”;把凶徒打趴下之后,他们会感叹“惊了蝙蝠侠干掉他们简直轻而易举”。

另一个例子就是谜语人的收集品。收集品里提到了大量没出现的反派和事件,足见制作组的诚意。但是,我认为这种精细反而限制了游戏二周目的体验,或者说制作组对二周目没有进行相应的优化。举例来说,在二周目的早期有些地方是不能用干扰器的。比如在蝙蝠侠第二次面对骑士的那个小房间里,原因是那一段要引入蝙蝠车战斗,剧情上也没有获得干扰器。

最后这种线性的过关方式在初见时有助于打造游戏的沉浸感,但二周目时依然循规蹈矩确实让人略感失望。一周目能这么搞,就是基于游戏有充足、精细的引导机制:一周目如果在那里卡住了,小丑会给我们指引。二周目我已经用惯了干扰器却莫名其妙不让用,制作组只是加了句台词“我现在不能那么做”,这一点让我不太满意。不过整个游戏让我不满的也就是一二周目的衔接,其他还是非常不错的。

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