索尼、HTC涌入,VR业能否延续2016年辉煌?

索尼、HTC涌入,VR业能否延续2016年辉煌?
2017年03月24日 22:18 产业最前线

VR因可给人带来超乎想象的沉浸感而得到众人追捧,也吸引着资本力量疯狂涌入。数据显示,2016年投资规模已由2015年的21.8亿元攀升至49.8亿元,实现一倍的增长。但在经历短暂的繁荣与资本狂热后,2017年VR行业渐趋理性,或步入相对成熟期。一起来了解!

▎VR产业遇危机,盈利少博眼球多

3月初,有媒体报道,VR硬件公司完美幻境资金链断裂,创始人已经赵博跑路,投资人也联系不上他。据悉,该公司此前曾被爆裁员严重,只剩下4人,濒临破产。消息一出引行业揣测不断,也让VR行业蒙上一层阴影。

2016,被称为“VR元年”,投身这个行业的人,都争先恐后希望能当上风口上的“飞猪”,但事实证明,不是每一家都能飞起来。完美幻境就从VR风口上掉了下来。作为国内最早进入全景相机行业的公司之一,完美幻境起初的产品市场前景广阔。在2015年就获得了英特尔领投的天使轮融资,2016年1月份,再次获得数千万元A轮融资,连国内著名的手机厂商小米也对他们表示青睐。

但正如业内人士认为的一样,在中国互联网产业投资圈,每个风口膨胀到一定程度,都会遭遇“挤泡沫”的情况。VR行业从一开始就是一个强技术、强资本的领域,当“风”起时,不少资本力量涌入,但每个人都有自己的“小算盘”,结果是依靠VR赚眼球的不少,依靠VR赚利润的并不多。2月底,暴风集团发布2016年业绩快报,2016年全年营收16.47亿元,较上年同期增长152.61%,但净利润同比下降69.42%,只有5300万元,业内人士认为,净利润下降与其对VR的投资有着莫大的关系。

▎使用场景广,前景依旧被看好

虽然VR在发展前期遭遇“不测”,但业内人士依然对其前景表示看好,认为这是新兴产业萌芽期遇到的正常瓶颈,尤其是VR带来与以往不同的沉浸感、操作方式与交互体验,需要用户花费更长的时间来适应,此外,VR在发展初期高端设备体验成本过高、入门设备体验效果不佳、缺少杀手级应用等因素也均制约其普及速度。

2016年6月,一篇行业报道曾指出,VR硬件创业企业70%已倒闭。但互联网分析师认为,一批做硬件的倒下去,将有一批做内容的站起来。

研究数据显示,2016年中国虚拟现实市场总规模为68.2亿元,处于培育期。伴随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款产品的上市,2017年将迎来VR快速发展期。预计到2020年,市场进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元。

此外,凭借其交互性、新奇的超前体验及技术的提升,业内人士相信,未来在医疗业、制造业、教育业、娱乐业等行业都将会利用到VR,其使用场景将会逐渐过渡到普通用户。

未来VR能否形成类似智能手机的庞大市场和应用生态系统,值得期待。

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