国家出手了!最赚钱的行业,麻烦大了!

国家出手了!最赚钱的行业,麻烦大了!
2017年12月30日 18:50 IPO头条

来源: 港股那点事(ID:hkstocks),天天说钱(ID:liuxb0929)

 “入‘戏’太深难自拔,回归生活才荣耀。”这句话是今天新华网对全体游戏迷的忠告。

伴随忠告而来的,还有中央的怒火以及八部委联合发出的意见公告。

八部委联合出手

据新华社报道,为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》(以下简称《意见》),部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

《意见》指出:

近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式,对于促进互联网技术应用、丰富人们精神文化生活、推动我国数字经济发展发挥了积极作用。

同时必须看到,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线。网络游戏沉迷问题较为突出,对一些青少年身心健康造成危害,产生负面社会影响。

市场经营行为问题较为突出,部分企业主体责任缺失,低俗营销、诱导消费现象严重,用户权益保护不力,无序竞争时有发生,私服外挂等侵权盗版行为屡禁不绝。

网络游戏系统安全、用户信息安全问题较为突出,个人信息泄露、账号非法交易现象较为普遍。

同时,管理体制机制与市场发展还不完全匹配,相关法律法规还不够健全,方式手段还不够完善,纠错惩戒不足以形成震慑。

之所以乱象丛生,是因为游戏行业里的钱太好赚了,而且商家和用户两头的门槛都低,谁都可以进入,监督力度不足。

面对日益混乱,甚至可能误国的行业,中央这一次真的怒了。八部委联合发布了《意见》,强调:

各相关部门要迅速开展全面排查,重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;

对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改;

对未经许可、擅自上网运营的,坚决予以取缔;对来自境外、含有我国法律法规禁止内容的,坚决予以阻断。

所有网络游戏企业都要认真进行自查自纠,自觉抵制和清除不良内容。

影响力大的游戏企业要带好头、作表率。

消息一出,腾讯、网易、完美世界、游族网络、电魂网络股价纷纷跳水。

网易ADR股价行情图

利益驱使,泥沙俱下

利益面前,泥沙俱下,行业道德底线一再突破。

有些商家为了提高游戏逼格吸引用户,花重金请明星代言,过分夸张的画面和效果渲染,歪曲历史,恶搞历史人物。有些利用血腥暴力的场景,满足用户内心原始欲望,传输给用户错误的价值观。更有甚者,以美色艳照和极度性感的卡通人物,引诱用户。

适当的游戏,确实能够有益身心健康,放松紧绷的神经。但商家们要的不是你身心健康,而是口袋里的钱。为了赚钱,无所不用其极。结果便是越来越多的人花费大量的金钱和时间去玩游戏,最终损害人的身心健康,尤其对意志和价值观还不够健全的青少年。

青少年是国家的未来,他们价值观的扭曲,会带来一个畸形的社会,于家于国都是危害。但在利益至上的社会里,商家们眼里只看到了钱。

游戏行业到底有多挣钱?

以风靡全国的王者荣耀来说,APP下载量全球第一,用户数已超越A股股民,一个季度的营收120亿元,超过了99的上市公司,仅赵云一款皮肤一天最高卖1.5个亿,随随便便就完成了王健林的小目标。

腾讯官方公布的2017年第二季度财报显示,二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。其中,游戏业务是二季度智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元。粗略计算下来,《王者荣耀》的营收一天确实有一亿。

前几天,阿里公关王帅还拿做游戏一事讽刺腾讯,说腾讯的整条命都是小学生给的,由此引发了一场口水战。12月26日,360掌门人周鸿祎说王者荣耀一天一个亿,比贩毒还挣钱。

人的本性是趋利避害,面对如此暴利的市场,最赚钱的行业,谁都想来分一杯羹。近年来,中国的游戏市场野蛮增长,中国游戏行业如今的销售额稳居全球第一,超越了美国、日本两个游戏大国。

2017年,中国游戏行业整体实际销售收入2036.1亿元,同比增长超过23%。美国媒体预测,2016~2020年,中国电子游戏产业的销售额将以每年7.4%的速度快速增长。

利润太高,诱惑太大,以至于曾经信誓旦旦说不做游戏的马云,在今年9月26日,也宣布旗下阿里巴巴文化娱乐集团(以下简称“阿里大文娱”)正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。

做游戏,为国人提供一种娱乐方式,是好事。能迈向世界,帮着国家输出文化、观念,更是好事。但关键得把握好一个度,给青少年输出正确的价值观,成为促进社会向好发展的力量,而非阻力。

我们该对游戏行业征收重税吗?

那么,问题来了,我们该像烟草行业一样,对游戏行业征收重税吗?

游戏行业和烟草行业有两个共同点:

1、都是暴利行业

烟草行业毛利能到70%,同样游戏行业也是。网络游戏产业的毛利率普遍在 50% 以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%~50% 之间。

我让人帮我梳理了下国内外几个游戏和烟草公司的情况:

都让人上瘾

烟草让人上瘾不用说了,是全民上瘾,因此全球各个国家才大力监管。而游戏行业呢?

很多人不赞同,“游戏上瘾”论。

暴利+上瘾,也许我们到了该对游戏征收重税的时刻了

随着科技的进步,游戏也开始让人上瘾了。

并且,手机游戏相比我们儿时玩的现实中的小游戏,它容易让人的现实世界与虚拟世界发生混淆,对人的精神有很强的侵蚀力。孩子的天性是玩游戏,但是对于《王者荣耀》这种手游,必须要进行规范与约束。

如何规范和约束?

我认为不妨第一步,像烟草行业一样,向其征收重税,提高游戏行业门槛,以及玩游戏的门槛,减少游戏需求,这是最直接的办法。

还有其他的管制约束办法吗?

还社会一个健康

据悉,世界卫生组织刚刚更新国际疾病分类名单(草稿),视频游戏被列入到成瘾症的分类之中,排在赌博成瘾之后。

游戏成瘾的危害可想而知。市场上每款游戏,都是针对人性弱点专门设计而成,玩家很容易就被吸引过去。

在这个多元时代,游戏为我们培养良好的工作、生活心态,重新认识自己的自制力,提供了非常重要的借鉴,它不会消失,会一直存在下去。要规避游戏成瘾,需要政府、企业和用户三方一起努力。

八部委联合发布的意见公告,只能是作为一条准则,起到监督、把关和警示作用,关键还是得看企业与消费者。

企业应该从大局考虑,从国家未来考虑,做有良心的企业,去开发一些能够输出正确价值观、国家文化的产品和一些有益于身心健康的游戏。玩家自己也需要建立正确的价值观,适可而止,别让游戏成为了生活的全部。

如果说烟草是“物质鸦片”,那么游戏越来越成为“精神鸦片”的代名词。

他们还不知道李白是唐代诗人,而不是长着狐狸耳朵的小杂种!他们还不知道白起可是战国四大名将,而不是22世纪带着铠甲的怂货!他们还不知道项羽可是西楚霸王,是24岁就把秦朝给灭了的男人!他们还不知道蔡文姬不是无知的小孩,而是已经消失的大才女……”

我想,作为孩子的家长,没有一个人是愿意自己的孩子沉浸游戏,未来一事无成的,断绝“精神鸦片”,需要全社会的共同努力。

既然如此,对烟草行业提高税收可以减少吸烟人数和降低因吸烟相关疾病死亡的人数,为什么不对游戏行业征收重税呢?当然,除此之外,社会也需要提供更多能让孩子们愉快玩耍的地方,在手游之外,让他们找到更多健康的游戏乐趣。

毕竟青少年不仅是我们的孩子,更是祖国的未来,我们需要还他们一个没有“物质鸦片”和“精神鸦片”的天空。

“入“戏”太深难自拔,回归生活才荣耀。

值班编辑:黄 稀

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部