这事,越来越离谱了

这事,越来越离谱了
2024年04月16日 20:01 财经自媒体

来源:三十六楼

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正文:

1920年1月17日,因为男子酒后家暴,第一次拥有投票权的美国女人走上街头,她们宣布,谁禁酒就投票给谁,结果毫无意外,美国国会通过了禁酒令。

她们疯狂的庆祝胜利,可是,谁也没想到,一个月后,她们彻底的傻眼了。

原来男人喝酒还只是费人,现在不仅费人还费钱。

原因很简单,合法买酒的途径没有了,男人不仅只能去黑市高价买喝酒,而且还跟开盲盒似的,妻子只能对真主祈祷,卖家人品与道德还没扔去喂狗,能买到正常的酒,但这世间,资本的每一个毛孔里都流着肮脏的血液,兑水都算有良心,一不小心,买到了工业酒精之类的不明液体,直接就是家破人亡。

一纸禁酒令,非但让美国陷入了严重的社会混乱,也涌现出了大量的有组织犯罪问题,后来搞军火搞毒品搞政治:

大名鼎鼎的黑手党,就是在此刻,凭借着黑酒生意掘开了第一桶金。

一百年后,遥远的东方,一大批家长开始蠢蠢欲动,她们成立了一个组织,要求国家出手禁止未成年人玩游戏,这种声浪,到去年红网的一篇《关闭青少年游戏,是亿万家长和所有教师的呼声》达到了巅峰,大意是:

网络游戏数亿家长和教师共愤之,他们呼吁政府重拳出击,关闭网络游戏,他们认为:网络游戏是比洪水猛兽、新冠病毒、黄、赌、毒更可怕的精神鸦片,沉迷游戏的青少年思想奇葩、性格孤僻、不求上进,不想学习不想工作不想结婚不想生娃,照这样下去就真如林则徐所说:国家将无上缴粮,无征战之兵,无可塑之才,家庭将无继之种……

去年,写天门山四人跳崖之前,就有家长在后台留言,问能不能写一篇文章,呼吁禁止未成年玩游戏。

发展到后来,越来越离谱。

他们有组织的走上了街头,武汉、重庆、广州等二十个大中城市「反对网络游戏家长联盟」的家长,他们身穿印满标语的大红T恤、手持红色小旗,在闹巿高喊︰

“我们的孩子没希望了,网络游戏、谋财害命!”

到了前两天,一位洪姓全国政协委员建议:不能再让游戏害人了,要管控大学生玩游戏时间,除此之外,还要全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。

狗哥不想将这种声浪妖魔化,有时候也挺能理解当事家长的心情,但有些话不吐不快,其实:

禁止未成年玩游戏,就跟美国当时的禁酒令一样,是一个忽视问题本质而把所有问题归于问题表象的行为,不仅不会解决事情,反而还滋生出更加严重的问题。

游戏只是当代的娱乐方式,而不是学习不好的借口,更不是孩子没希望的缘由,就算没有游戏,也会有各种各样的玩法。

甚至,中国上下五千年的各个年代都有自己的玩乐方式。

战国时期的达官贵人经常聚众通宵玩升官图,这算是中国最早的包夜开黑。

秦汉时期的人酷爱斗鸡,斗鸡之后意犹未尽,便开始蹲地上弹弹珠,唐宋时期的人,没事干也不会想到去学习,闲来无事就勾栏听曲,或者赌书消得泼茶香。

离我们最近的清朝,则是斗蛐蛐,最巅峰的时候,一只蝈蝈炒到好几百两银子,他们从十二三岁斗到四五十岁,死了拿蝈蝈葫芦陪葬的事情都不是什么稀罕事,甚至:

八国联军都打到北京城了,都能看见一群四五十岁的贵族子弟抱着蝈蝈葫芦逃跑,一直到大清亡了,手中的蝈蝈葫芦也不撒手。

哪怕到了近代,父亲那一辈,倒是不斗兽了,没有电子游戏,也没有电脑游戏,没有乱七八糟的电子设备,摇滚乐也没有,电视剧也没有,动画书也没有:

他们在学习吗?

不,也没有,他们在打架。

那时候的中专还很牛,那时候的职高包分配,甚至可以直接分配个公务员职位,甚至到2000年以后,狗哥自己上职高的时候,也是闲得蛋疼就打架,而且打起架来个个铁棍与刀子,跟玩命儿似的,有架打就有拉帮结派,拉帮结派后胆子大了,然后就有进派出所的,混社会的,看场子的,放高利贷的。

那时候很多学生做的事情,现在的学生根本就想象不出来。

后来,逐渐有了NBA,有了世界杯,有了流行歌曲,有了琼瑶剧,有了武侠片,有了动漫,有了网络。

学生们才逐渐变得乖了起来,精力越来越多地被这些相对平和的娱乐方式分走,给家长和学校都省了好大的心。

再后来,狗哥毕业很多年后见到了当时的班主任,问起学校的情况,老师说:

好多了,比起之前不知轻重不知死活的打架,现在大家下课了就躺在空调宿舍里打游戏,真的已经好太多了,网络游戏的发展,降低了青少年的犯罪率。

狗哥觉得,玩是孩子的天性,追求快乐是人类的本能:

无论好到什么程度的社会,只要这个社会的孩子本身缺乏“快乐”这项,一代人就有一代人的娱乐方式,就会有寄托孩子旺盛精力的娱乐产品。

网络游戏,同样只是当代孩子们的寄托旺盛精力的娱乐产品。

降低青少年犯罪率,老班主任的这一个理由,就已经足够了。

至于反对游戏的家长或者联盟将反对游戏本身上升到国家程度,更是井底之蛙,现在就有对游戏完全绝缘的国家:

朝鲜、伊朗、以及中东地区的不少国家都杜绝了游戏。

可是,这些国家怎么样呢?有可塑之才?有征战之兵?有国富民强吗?

都没有,反倒是游戏尺度非常大的国家,基本都是发达国家行列,美国与日本是公认的游戏天堂,但他们别说可塑之才了:

就连中国自己培养的人才也是削尖了脑壳往外国跑,甚至一些人,为了混个国籍连脸扔地上不谈,不少人连良心都丢了,反手一刀,捅向培养自己的祖国。

其实,中国倒是一度为「祖国的花朵」操碎了心的。

当初掀起类似「禁止游戏」的浪花一朵朵时,国家有出手整治。

千禧年游戏机风靡大江南北时,国家就推出了游戏机禁令,但,这不仅导致了中国本身的游戏发展自此变成了一片荒漠,主机市场占有率至今为零,而且,当没了泡泡龙、拳皇、真人快打、三国战纪等等街机陪伴的青少年,没事可干,于是,喝酒、抽烟、烫头,泡妞:

又回到最初的起点,各种模仿古惑仔的街溜子,拉帮结派,打架斗殴。

二十年后,疫情来了,禁止游戏的呼声水涨船高,在国家的敦促下,各大厂商推出了未成年防沉迷游戏系统。

但是谁没有想到,推出后的首个七天长假之后,便有家长向记者大吐苦水:

孩子们玩游戏的时间的确少了很多,但他们更多的时间,沉迷于看游戏直播与短视频当中,甚至看起来擦边球的美女直播。

各种美女擦边直播,张口闭口各种辣眼睛毁三观的短视频烂梗,这难道不比游戏更有害?

可是,我却从来没有听过哪个家长或者哪个家长联盟站出来,呼吁禁止短视频。

很多家长从来没有人关心过未成年人,也忽略了未成年人最容易受害的地方是什么:

是毒教材、是家庭暴力、校园凌霸、是预制菜走进校园等等等等。

这真正影响孩子三观甚至一生的问题,他们不敢指出来,不敢去闹,只会抓着盛装孩子快乐的游戏干着麻绳专挑细处断的勾当。

他们面对教材上的文化渗透不闻不问,是因为他们自己没有独立思考的能力。

他们不去呼吁禁止更伤孩子身心的短视频,是因为他们自己刷抖音刷得不亦乐乎。

他们一味单纯的要求全面禁止游戏,不仅仅是管不好孩子的一种无力借口,是家庭教育失败的无能狂怒,还是「出了问题,懒得去分析具体原因,光想着一刀切」的懒政现象!

不是游戏害了孩子,而是他们自身陷入道格拉斯·亚当斯在遗作《困惑的三文鱼》里的科技三定律中无法自拔:

第一条,任何在我出生时已经有的科技,都是世界本来秩序的一部分。

第二条,任何在我15-35岁之间诞生的科技,都是改变世界的革命性产物。

第三条,任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律,要遭天谴的。

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