首家!连续季度分红公司来了

首家!连续季度分红公司来了
2024年04月19日 20:43 上海证券报

转自:中国证券网

上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)4月19日,三七互娱发布2023年年度报告与2024年第一季度业绩预告。得益于过去一年出海业务的持续发力,2023年公司全年实现营收165亿元。

值得注意的是,公司还表示将提请股东大会授权董事会全权办理2024年度中期利润分配,拟2024年第一季度、半年度、第三季度结合未分配利润与当期业绩进行分红,每期分红不超过5亿元,合计分红不超过15亿元。

这意味着,三七互娱的分红频次从原本的半年一次提高为每季度一次,而这也将使其成为新“国九条”发布以来,首家宣布连续季度分红的A股上市公司。

拟一年分红四次

在新“国九条”的号召下,首家连续“季度分红”的上市公司诞生了。

4月19日晚间,A股游戏龙头三七互娱发布2023年年报及2024年一季度业绩预告。值得关注的是,在此次公告中,公司表示为响应政策号召,持续加大对投资者的回报力度,三七互娱将开启连续“季度分红”。

三七互娱公布了2023年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派送现金股利3.70元(含税),预计2023年度分红预案金额为8.2亿元,加上此前2023年半年度已分红金额9.92亿元,2023全年分红总额占全年归母净利润比例高达68%。

同时,公司还表示将提请股东大会授权董事会全权办理2024年度中期利润分配,拟2024年第一季度、半年度、第三季度结合未分配利润与当期业绩进行分红,每期分红不超过5亿元,合计分红不超过15亿元,拟将分红频次从原本的半年一次提高为每季度一次。

公告显示,公司拟 2024年第一季度、半年度、第三季度结合未分配利润与当期业绩进行分红,分别以当时的分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,每期派发现金红利总金额不超过5亿元人民币(含税),合计派发现金红利总金额不超过 15 亿元人民币(含税)。

这意味着三七互娱将成为A股首家连续季度分红的上市公司。

三七互娱相关负责人表示,这一举措充分体现公司积极强化回报股东的意识,弘扬回报股东和价值创造的理念,不仅是公司对资本市场高质量发展政策指引的积极响应,更体现了公司的责任担当,展现了公司与股东共享经营成果的极大诚意。

公司表示,未来将继续通过稳健的经营策略和持续的价值创造,为股东带去更丰厚回报,也为资本市场的高质量发展贡献力量。

主营业务稳健 出海成绩亮眼

敢于宣布季度分红的底气在于三七互娱稳健的业务。

年报显示,公司2023年实现营业收入165.47亿元,归母净利润26.59亿元。同时,2024年第一季度预计营业收入同比增长超过25%,预计归母净利润为6亿元至6.5亿元,预计季度环比增长30%-40%。

而复盘2023年,三七互娱可谓满载而归。数据显示,去年,三七互娱旗下全球在运营月均流水破亿产品多达8款,全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》等已上线多年的产品仍保持着旺盛的产品生命力,展现了公司的长线运营实力。

公司表示,目前,公司已储备包括《代号斗罗MMO》《代号DQ》《时光杂货店》《赘婿》《Mecha Domination》等在内超过40款自研或代理手游,覆盖多元化品类与题材,计划陆续推向市场,将为业务发展注入新动力

值得注意的是,在游戏出海的大浪潮中,三七互娱进一步站稳第一梯队,出海业务成绩亮眼。

财报显示,在海外市场游戏竞争日趋激烈、出海难度增加的背景下,公司海外业务仍保持稳健的发展趋势。近5年来,公司境外营业收入从2019年的10.49亿元增长至2023年的58.07亿元。

根据Sensor Tower数据,公司入围2023年中国手游发行商海外收入榜年度三甲位列,在全球市场已形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为主的产品矩阵,推出了多款出海标杆产品。

特别是融合“三消+SLG”玩法的出海现象级产品《Puzzles & Survival》自2020年上线以来,以其创新的游戏品类融合和文化融合,保持了强大的市场生命力,并在2023年4月刷新了月流水峰值纪录,截至2024年2月累计流水超过百亿元。此外,公司在原有四大基石品类基础上,持续探索更多元品类的海外市场机会,如休闲放置类手游《小妖问道》凭借趣味的玩法以及本地化宣发和主题包装,在多个海外市场取得良好表现。

值得一提的是,去年人工智能大模型的浪潮让外界逐渐关注到了三七互娱的AI技术布局。

据了解,自2018年起,三七互娱就开始探索AI在游戏工业化中的应用,目前已自主研发了九大中台产品,建立了成熟的游戏工业化管线。

记者注意到,三七互娱在年报中进一步提出了“AI三步走”策略。第一步,先发布局AI应用,渐进式融入各业务环节。第二步,基于前期积累,实现工具化与模块化,构筑更加自动化与智能化的游戏工业化管线。第三步,探索AI丰富游戏性的更多可能性。

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