游族网络2023年营收16.25亿元 净利润实现扭亏为盈

游族网络2023年营收16.25亿元 净利润实现扭亏为盈
2024年04月28日 17:59 上海证券报

转自:中国证券网

上证报中国证券网讯 4月28日晚间,游族网络发布2023年度财报及2024年一季报。2023年,公司实现营收16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为0.75亿元,双双扭亏为盈。此外,公司主营业务毛利率同比大幅增长11.98个百分点。其中自研产品收入占比达83%,海外收入实现10.31亿元,占总收入63.41%;2024年一季度,公司实现营收3.35亿元;扣除非经常性损益的净利润为2304.29万元,同比增长292.07%,业绩迎来向上拐点。

游族本次也公布了2023年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金股利0.5元(含税),分红总金额占归母净利润比例约50%。此外,2023年,游族通过集中竞价交易方式累计回购股份354.42万股,回购金额占公司2023年度归母净利润的43.8%。

报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过系列管理改革和提效措施,有效加强了全球发行能力及在研产品的品质。加之AI技术赋能,公司研运效率及盈利能力得到全面提升:新产品方面,《绯色回响》《山海镜花》-归来、《新盗墓笔记》等多款自研产品在全球新区域的发行均表现优异;在营产品方面,游族目前在营游戏超过30多款,涵盖卡牌、SLG等多个品类,多年来不断通过精细化运营为玩家提供优质服务,《少年三国志》《少年三国志2》等已上线多年的产品流水在下半年重回增长轨道,《权力的游戏 凛冬将至》PC全年收入获得两位数增长,子公司BigPoint也在收购后第一次出现收入和利润双增长。

基于资源向优质项目倾斜策略,游族的优质产品储备丰富,后续发展动能强劲:2024年计划推动《少年西游记2》《我的三体:2277》《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元》以及多款小游戏在全球各地区陆续上线。

此外,公司持续加码AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,基于AI提效,2023年研发支出外包费同比下降36%。未来,游族还会加大AI投入,不仅公司内部,同时还会加强和相关机构、院校、行业龙头的AI合作。CEO陈芳表示:“我们期望AI不仅仅服务于我们的生产环节,更要服务于玩家的游戏乐趣”。(聂品)

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