总收入:24Q1 我们预期达56.7 亿(yoy+12%,qoq-11%),广告和直播助推公司主要增长。24Q1 毛利率我们预期达27.9%(yoy+6.2%,qoq+1.8%)。24Q1 销售费率预期为16%,管理费率预期为8%,研发费率预期为20%。
24Q1Non-gaap 营业利润:我们预期达-5.8 亿(yoy-45%,qoq-8%),实现持续减亏。我们预期24Q3non-gaap 营业利润有望转正。
广告: 24Q1 我们预期达16.3 亿(yoy+27.9%,qoq-15.7%)。广告收入占整体收入比例由去年同期25%提升至29%,有效带动公司毛利润的提升。供给端:我们预期DAU 增长叠加混排等新技术手段带来VV 和ad load 提升。需求端:我们预期游戏内容供给增长带来需求增长,汽车/数码/家具家电需精细决策的品类,以及网络服务/教育/金融等依赖线上转化的品类会有较大的增速。
直播&VAS:24Q1 我们预期达24.8 亿(yoy+15%,qoq-13%)。其中直播收入是增值服务收入增长的主要驱动力,23Q1 主要涉及到疫情放开基数较低,因此同比我们预期有较高增长。大会员收入预期保持稳定。
游戏:24Q1 我们预期达10 亿(yoy-11.5%,qoq-0.5%)。同比主要系老游戏有所下滑。Q2 预计有三款产品上线:二次元策略战棋《物华弥新》(4.19),策略类游戏《三国:谋定天下》(4.30),卡牌类游戏《炽焰天穹》(6.30)。预计新产品于24Q2 开始贡献增量。
公司商业化路径清晰,广告受益于垂直领域精细化运营增长亮眼。直播业务持续对up 主和用户进行转化,增长优于行业水平。新游戏预期于Q2 上线开始贡献增量。
我们预计公司24~26 年收入分别为260/287/310 亿元(原24/25 年预测值为270/301 亿元,因游戏上线延期,下调收入预测),根据可比公司24 年调整后平均PS 均值2.1x,给予目标价141.14HKD(127.89 CNY),汇率HKD/CNY=0.91,维持“买入”评级。
风险提示
用户增长不及预期;成本管控不及预期
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