任天堂掌机的霸业,从GameBoy看Switch的成功

任天堂掌机的霸业,从GameBoy看Switch的成功
2019年04月16日 19:21 酸橘子科技

4月21日星期日,是Game Boy的30周年纪念日。相信许多80后90后小伙伴们都曾经拥有一台GB或者GBC、GBA的美好童年回忆。GameBoy第一代可以说是帮助任天堂取得掌机霸业的机型。日至今日即使任天堂在电视主机业务已经无力和索尼微软抗衡,但是在掌机方面仍旧所向无敌(甚至可以说本世代唯一的掌机就是任天堂的switch)。

1989年推出Game Boy之前,任天堂已经通过Game&Watch开启了掌机这个新技能,GW全球销量超过4300万台,可以说是非常成功。

Game&Watch的主要缺点是每个游戏机只能玩一个游戏。在设计新游戏的时候,任天堂的团队不仅要创造一个游戏,还要创造与之相配的硬件。而任天堂已经通过卡带的FC家用机取得了成功,并决定采用相同的概念并将其应用于其下一代便携式系统。

1989年GameBoy横空出世,它有一个带有绿色调的丑陋显示器,你必须在良好的照明下播放才能看到发生了什么。而仅仅1年以后世嘉发布的Game Gear不仅搭载了带背光彩色显示屏,甚至可以接电视游玩。正是这台怎么看怎么比GameBoy优秀的GG,最后真的打出了“GG”,最终GB销量超过2亿,而GG销量只有1000万。由于“GameGear”采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,犹如一块巨大的黑砖,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。要知道GB只需要4节电池供电,而GG需要6节续航还不到GB的一半。在那个时代玩3小时用6节碱性电池的概念真的恐怕只有有钱人才玩得起了。

而真正让GameBoy站到掌机顶端的还是任天堂强大的游戏群,口袋妖怪、马里奥、恶魔城、俄罗斯方块、塞尔达传说、洛克人、星之卡比等等,这些著名IP时至今日仍然有续作推出。

可以说,Game Boy奠定了任天堂之后的掌机路线。任天堂很少追逐尖端技术。相反,任天堂通常只在改进游戏体验时才使用新技术。它确实并不总是有效(比如任天堂在家用机Wiiu惨败),但同样的想法让Game Boy如此受欢迎,现在的Switch同样成功。

这种趋势将继续与其他任天堂游戏机一起,特别是在便携式领域。任天堂喜欢提供足够的创新来保持产品的有趣性,而不会使大多数用户觉得硬件不切实际。讽刺的是,世嘉gamegear推出8年后,Game Boy直到1998年才推出彩色版GBC,而当Game Boy Advance于2001年推出时,它仍然没有背光屏幕。这并没有阻止任天堂的掌机销售数千万台。更可怕的是索尼当年推出高大上的PSP也同样败在了任天堂的一款奇怪的双屏手持设备——NDS上。DS不仅取得了胜利,而且仍然是任天堂有史以来最畅销的平台。

如今,电视主机平台仍然在比拼性能。在E3,你会经常听到像4K和60 fps这样的术语。当谷歌推出云游戏平台Stadia时,该公司自豪地吹嘘视频性能。

再来看现在大火的Switch。与PS4和Xbox One相比,任天堂最新的硬件并不是很强大,switch仅仅能达到上世代ps3和xbox360的水平。当一个几年前的3A大作可以便携游玩,或者当它能够提供有趣的虚拟现实体验时,我们中的许多人仍然惊叹不已。但那是因为Switch不是传统的家用游戏机。按照这些标准,它的性能很低平均只能720p运行甚至500p。但是对于一个可以随身携带的设备,它非常高端。

结果呢?Switch是任天堂自Wii以来最受欢迎的硬件,在不到10个月的市场上销量超过其前代产品。超过三千万购买Switch,并不是因为它可以用4K播放最新的第一人称射击游戏。他们购买它是因为,像Game Boy一样,它提供的是围绕人而不是性能构建的体验,它的游戏非常好,其余的并不重要。大家觉得呢?

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