SLG领域新秀,刚一亮相就给前辈们带来巨大压力

SLG领域新秀,刚一亮相就给前辈们带来巨大压力
2024年06月11日 18:48 佳伦小窝1

其实《三谋》预下载取得亮眼成绩并不令我意外,毕竟游戏此前测试期间已经积累了很好的口碑,全网预约量超300万,在B站游戏品效合一的宣发攻势下,好成绩是可以预期的。

真正令我颇感意外的是,《三谋》在年轻玩家中颇受欢迎。在我的印象里,SLG类游戏受众群体应该是有钱有闲中年玩家,年轻玩家更偏好快节奏的竞技游戏还有二次元游戏。而《三谋》在年轻玩家集中的游戏社区B站、TapTap上,都获得大量认可。有玩家直言《三谋》有望给这个品类“带来一些冲击”。

那么《三谋》到底有什么魅力,博得了挑剔的年轻玩家芳心呢?

01

年轻玩家不玩SLG的点,三谋全都get

就我个人而言,并不喜欢目前市面上的历史类SLG。原因很简单,这类游戏都是重肝重氪,上手门槛不仅高,而且一个人玩起来很费劲,令我望而却步。

历史类SLG的痛点,《三谋》团队都清楚。

《三谋》制作人聆风本来就是SLG十多年老玩家,曾把赚来的工资基本都充值SLG手游了,每天如上班打工一样,与群友一起定时调动前线、打城。对于多数年轻玩家而言,这样的肝度和氪度是遥不可及的,自然他们对SLG手游浅尝辄止,玩不了多久就流失了。聆风在《三谋》品鉴会上就表示,他看到的数据,各类三国SLG游戏流失玩家多达1亿!

聆风他们团队当然不希望如此,于是他们对主流SLG模式进行了大刀阔斧的革新。以我测试体验中感受较深的几点为例,具体来聊聊《三谋》的与众不同。

  • 建筑秒建成,无需等待

我玩过的SLG手游中,建造建筑无一例外地需要等待,等待时间从几分钟到十几分钟不等,越是高级的建筑等待时间越长。如果我不想等待,那么就消耗付费道具加速。

在《三谋》里,我终于不必等待,点击建筑图标秒建成,让我重回以前玩单机RTS游戏的感觉。只要正常发育,很快我就能将自己的建筑科技升级。看着规划有致,功能齐全的主城落成,还挺有成就感的。

  • 自动铺路,解放双手

市面主流SLG手游,为了游戏平衡性,从战斗机制上进行了一些限制。比如手动铺路就是玩家们诟病比较多的设计。

主流SLG手游中,玩家需要手动铺路,才能走格子行军打地。常常需要经历铺路、打地、秒回、放地收地等一系列流程,才能抵达最终目的地,整个过程耗时耗力。有些时候,开荒还需要与其他玩家斗智斗勇,需要秒回抢时间,换战法,更加考验自身操作。

而《三谋》是自动铺路,我终于可以解放双手,只需要集结好军队,点击目的地攻占即可,剩下的工作由游戏AI帮你做。很多时候,我借用工作划水的时机,登录游戏设置打地,等我忙完工作后,再登录游戏这款地就已是我领地了。

其他游戏痛苦的铺路过程,在《三谋》里变成了手指滑屏即可!

  • 绝对良心的物价

历史类SLG手游重氪,从游戏抽卡就能清晰看到。目前主流SLG一抽单价约20元左右,橙卡(最高品级武将或战法)爆出率不到6%。除了单价较高、爆出率较低外,很多时候玩家抽中的橙卡也并不好用,毫不客气地讲是“废卡”。

《三谋》主动降低了游戏物价,游戏中390黄金一个五连抽,每天还有免费单抽和半价单抽,折算下来约6元一抽,比主流SLG游戏便宜近70%!《三谋》设置了20抽的保底机制,将橙卡爆出率提升至8%,并且官方承诺不锁卡。据三测玩家反馈,充值几千元的付费体验远超同类其他SLG手游。

我想《三谋》的良心物价更体现在橙卡数值上。橙卡武将满红(即抽满10张该卡)提升虽然明显,但玩家不抽满也不影响解锁第三战法、韬略以及技能发动率。在我看来,平民玩家不必像大佬一样追求满红,就能体验到橙卡武将90%的功力,实在友好。

更何况,《三谋》公测首发活动送橙卡武将“孙策”和“徐盛”,再加上6元礼包的“大乔”,一开服我就能凑出一套平民战神队伍“孙大盛”,完全能满足游戏前期开荒需求。

开服送两橙卡
  • 独具特色的六大职业

《三谋》首次在SLG手游中加入了职业设定,分为镇军、奇佐、天工、神行、司仓和青囊等六大职业。

不得不说《三谋》的职业设定,即符合古代战场的分工,增加了游戏代入感,还满足了各类玩家不同偏好,总能找到适合自己的打法。

就拿青囊为例,青囊原本是指医家存放医书的布袋,后引申代指医生。那么在《三谋》中,青囊职业类似奶妈,不仅可令自己的武将起死回生,还能为盟友回复体力和兵力,简直就是玩家口中的“义父”角色。又如司仓,能增加辎重,快速获取资源加速自身发展速度,恰如司仓本身的职能——管理仓库。

《三谋》将RPG的职业系统很巧妙融入到SLG玩法当中。总体来看,一个同盟中每个职业都很关键,不能偏废,增加了同盟的策略纵深。有望一改其他历史SLG中,平民玩家参与感不强,只能打打杂的局面。

《三谋》还有许多玩法创新点,比如沙盘回放功能,引入了大模型能力,帮助玩家快速跟上战场局势。制作组的诸多工作,降低了SLG的负担,赢得了年轻玩家的口碑自然不在话下。

玩家对于三谋降肝减负还是非常认可的

02

我只是没遇上一款合适的三国SLG

学生时代,我挺喜欢策略游戏的。无论是光荣出品的《三国志》系列,还是CA推出的《全面战争》系列,抑或暴雪经典的《星际争霸》系列,都曾沉迷其中。

我也非常希望能在手机上体验到合纵连横,运筹帷幄,决胜千里之外满足感。不过目前市面上的SLG手游都门槛太高,江湖上流传着“不充值10万都无法入门”的传说。

更令我感到遗憾的是,我国上下五千年历史浩浩汤汤,尤其是三国故事耳熟能详,但最终知名的三国游戏却是日本厂商研发。

怀揣着同样遗憾的还有云霄盟的盟主“轩辕韵白”。

轩辕韵白从小受家庭熏陶,喜欢上历史。他玩过那么多三国游戏,基本都是外国人制作,是外国人视角下的三国历史,并不完全对味。而《三谋》对历史的考究与还原,令轩辕韵白感到欣慰,从而入坑。也因此,他与小伙伴共建了云霄盟征战沙场。

我想并非每个玩家都追求在SLG中大杀四方,也有大量像轩辕韵白、像我一样,追求在SLG中演绎历史,探索历史另一种可能的人群。显然《三谋》就是这样一款能满足我们需求的游戏。

《三谋》公测前后也邀请到不少知名的历史区UP主合作,直击历史爱好者的心窝,可见运营团队也是非常懂行的。

并非我不喜欢三国SLG,而是我没遇上一款合适的三国SLG罢了。

03

历史SLG并非铁壁之围

《率土之滨》和《三国志·战略版》是目前行业公认的三国SLG手游标杆,我们似乎很难再听到其他同类SLG的声音了。要挑战前述两款游戏是非常困难的,甚至网易、灵犀游戏自己后续推出的同类产品,也未能达到这两款游戏的高度。

然而《三谋》就是在如此激烈的竞争之下,硬生生地在《率土之滨》《三国志·战略版》自留地里撕出一条缝隙。《三谋》口碑之好,大有超越两位老前辈的趋势。

而率土和三战也对应做出了一些送五星自选卡、加强老武将等方式来留住老用户。

我认为当下的历史SLG市场并非铁壁之围。《率土之滨》《三国志·战略版》形成的游戏规则并不是绝对的,反而我看到越来越多的玩家表示疲乏。《三谋》有望凭借大胆创新,减氪减负,吸引到更多新玩家,为SLG市场注入一股新风。

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