上周六,《三国志·战略版》让玩家见证了SLG与电竞赛事的双向奔赴

上周六,《三国志·战略版》让玩家见证了SLG与电竞赛事的双向奔赴
2024年10月29日 19:07 佳伦

文/竹夭

导语

“SLG至高进化”的又一切面。

电竞赛事大家都不陌生,但是SLG电竞?这似乎是一个很小众的词汇。

事实也确实如此,对于SLG电竞这一选项,业界大多呈保守态度。与其他游戏相比,SLG游戏可以依靠自带的强社交属性和赛季制来维系长线运营的生命力。同时,作为主打“拟真”的非即时策略游戏,SLG的玩法也决定了它很难用短短数小时来为观众呈现一场精彩纷呈、引爆荷尔蒙的电竞盛宴。总结一下,大概就是“没必要”且“不好做”。

可世上总有人喜欢挑战一下“不”字。

前不久,《三国志·战略版》刚刚经历了五周年庆典,项目组推出一系列大刀阔斧的改革,尝试去探索“SLG至高进化”的更多可能。“至高进化”是一个听上去有些中二的词,但中二背后,确实能听出来项目组打破SLG认知边界的决心。

10月26日,第三届“龙虎争霸赛”决赛落地天府之国成都,选手们在诸葛先生曾经殚精竭虑的土地上再次为北伐而战,真正实现一场SLG游戏与电竞赛事的双向奔赴。

01

“长赛季+短竞技”趋势孵化出的龙虎争霸赛

想要把SLG游戏电竞化,首先要面对两个掣肘:一个是老生常谈的SLG品类门槛偏高的问题,一个是策略博弈竞技的观赏性和易感性问题。一直以来,很难有人能做到对症下药,一次性解决两个问题。

在《三战》进入长线运营期时,只靠赛季轮换的单一玩法很容易引发玩家疲惫,从而丧失对游戏的粘性。为了让玩家们能在漫长赛季中获得一些“短平快”的乐趣,《三战》项目创作出了“龙争虎斗”副本玩法,并在此之上建立了“龙虎争霸赛”。它最大的特点是开创了一种“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快节奏策略对决,某种程度上有着类MOBA的竞技快感。

在刚开始推行这种创新玩法时,项目组还有些小心翼翼。严格来说,第一届龙虎赛只是以邀请制的形式做了一次偏试验性的尝试,但这种在当时看来十分超前的理念,验证了玩家对于“短竞技模式”的接受度,为其后续探索走向更高度的专业化奠定了坚实基础。

这种专业化首先体现在赛事体系运营层面,从第二届开始,龙虎赛就确立了“线上海选+小组赛+淘汰赛+线下决赛盛典”的基础骨架,发展到第三届,报名人数成倍增长,从第二届的12w增加到30w。值得一提的是,本届龙虎赛特别增设了“新星赛”赛道,等于说进一步降低了门槛,也是更好的去服务赛事公平性原则,同时也为赛事输送了新鲜血液,而这一定程度也反映出上线5年的三战仍有可深挖的用户增量空间。

02

更精彩的玩法博弈,

更专业化的赛事传播视角

与传统电竞相比,龙虎赛给玩家带来的感觉更像是棋类运动,观众很难直接从视听效果上获得刺激,而是通过超大规模团队作战协同和关键的决策指挥,在瞬息万变的战场上,感受到更即时、更纯粹的策略博弈。为了达成这个目标,同时也是为了进一步解决SLG电竞的两个掣肘,这一届龙虎赛又在赛事内容方面做了不少扩展。

本届赛事从单局90分钟时长压缩至70分钟后,进一步提升了对战节奏;新加入的战略建筑、天赋计策、配将特性等,给策略布局带来了更多变数;重新调整的积分规则,则让每一座城池的争夺更有意义,给观众喜闻乐见的逆风翻盘创造了更多的可能性。这些变化落到参赛者身上,体现为更趋专业性的能力素养,落到观赛者身上,就是赛事本身会更刺激、更好看。

在决赛现场,我亲身感受到了这种博弈给玩家们带来的刺激感。每当赛场上有新的计略开启、有新的城池被攻占,玩家们都会爆发出一阵阵惊呼,因为在转瞬即逝的战场上,每一个决策都可能是关键的胜负手,这种如履薄冰的体验就是SLG电竞赛事独特的魅力所在。

此外,第三届龙虎赛还带来了更专业的赛事传播视角。一方面是从技术侧优化整体观赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,提升观众的观赛体验。更重要的则是对于参赛选手,给与了更充分的资源支持。无论是协助拍摄战队宣传片,还是社区生态测配套的应援助威活动,都能看出,官方对于赛事主体的高度重视。

明星选手以及围绕他们产生的故事,对于任何一项电竞乃至传统体育赛事的传播价值,想必是不言自明的。虽然龙虎赛目前还没有孵化出属于SLG赛道的faker,但这个思路无疑代表了一种尊重电竞发展规律的专业理解。

其实关于一项赛事的专业化程度,还有一个更简单的佐证形式。仅以决赛现场舞台部分的感受为例,当选手们伴随着川剧变脸的特色表演飒爽登场的一刻,即便一个完全不了解具体赛事项目的人,也能清晰感知到这是一个电竞赛事的存在,并大概率产生“确实是那么回事”的认同。

03

从“龙虎赛”看三战的“下一个五年”

可以说,龙虎赛就如同一面镜子,折射出了SLG品类电竞赛事的发展潜力,更耐人寻味的是,这种潜力目前显然还未触及上限,这意味着随着赛事更长线的沉淀,它对于三战产品本身的反哺效应会愈加明显。

从玩法内容本质上看,连续三届的龙虎赛,已经验证了“长赛季和短竞技”的互补性和兼容性,未来,随着三国演弈等新玩法的更新,用户的选择将变得更加丰富,SLG赛事也会产生更广阔的想象空间。

而赛事本身,并不是一个消耗性的内容——这也是诸多品类都曾经或计划追赶电竞化风潮的一个重要原因——但也必须承认,做成一个赛事品牌,一定需要匹配专业化的思维、专业化的态度和专业化的投入。

幸运的是,至少目前三战的团队展现出了这样的能力。

如果类比传统体育,龙虎赛在电竞赛事这个大领域中显然还达不到足球、篮球的全民风靡、普及程度,它或许更像是决赛战队宣传片中所借喻的棋类对弈概念,拥有另一种截然不同的竞技魅力。但毋庸置疑的是,喜欢这类博弈体验的群体绝不算小众,而龙虎赛想要建立并长期培养的用户心智,或许就是打造成属于这个棋类领域的“世界杯”。

除却SLG电竞的可能性和对产品意义这种“表象”之外,这次比赛最打动我的其实是隐藏更深的“里子”。在决赛之前,《三战》项目组特地在武侯祠落地了一系列特色文化活动。

在那里,你可以看到许多“老男孩”在帐前背诵《出师表》,一如当年上学时候的模样;你可以看到三五成群的好友围在诸葛亮COSer的周围抢答三国知识;你也可以看到年轻情侣依偎在一起,聆听古琴、说书、欣赏皮影戏;也可以看到许多对美术“一窍不通”的大男孩皱着眉头、认真地绘画三国人物脸谱。

或许在这些瞬间,我们才能理解,承载三国传统文化的《三战》与全民性的电竞结合之后,会迸发出怎样独特迷人的火花。

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