随着《燕云十六声》宣布定档公测,玩家们对于一个“更完善”的武侠开放世界游戏的期许也愈发强烈。毕竟,《燕云十六声》这次的公测版本可是充满了各种细节,无论是战斗体验、剧情体验还是指引系统,都进行了全面的优化和升级。
从前几次测试的表现来看,《燕云十六声》在战斗设计和美术表现方面是有许多独到之处的。而在这两个方面,《燕云十六声》也是一直精益求精。说实话,想要在游戏里让大家打得痛快、打得真实,并不是一件容易的事。首先,《燕云十六声》战斗设计的底色是写实风格,但是一定的武侠幻想同样也必不可少。于是,游戏的战斗系统在设计之初,就遵循着两个大的原则。其一,是必须符合武侠“高手对决”的想象;其二,是要突出武学之间的差异性,减少同质化的体验,营造百花齐放的环境。这就使得武学的表现成为了重中之重,所以《燕云十六声》才会不断地打磨各种打斗细节。
在经历了很多武器的打击音效的迭代、吞指令情况的修正、连招触发判定的精调等优化后,玩家会明显感受到打斗的流畅度和爽度都有所提升。同时,BOSS的动作细节也有了一定的调整,什么“零帧起手”、不合理的攻击僵直、略显奇怪的投技判定之类的,都在公测版本中有了明显的改动。换言之,《燕云十六声》的战斗会更像是一场高手之间的“公平对决”,更有武侠风范。
可以说,武侠风就是《燕云十六声》最重要的特色之一。早在2022年的科隆游戏展上,《燕云十六声》就已经给不少海外玩家带去了一点小小的武侠震撼。出色的战斗设计和别具魅力的武侠风着实吸睛,看来盼着游戏正式上线的人还真不少。
而在剧情体验方面,公测版本不仅过场动画已全部到位,台词语音也进行了大量补全。同时,《燕云十六声》还重新录制了NPC对女侠的称呼语音,并进行了女侠动作的重新动捕,为的就是带给玩家更好的沉浸感、体验感。
12月27日,期待《燕云十六声》交出的最新答卷,期待那个更完善、更沉浸、更丰富的武侠开放世界游戏。
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