近期游戏圈里最炸的话题就是:《宇宙机器人》击败了《黑神话:悟空》,拿到了年度最佳游戏大奖!博士看到许多媒体都用到了“错失”这样的措辞,许多黑猴粉丝也出征了TGA官方账户,进行了疯狂的吐槽。我个人觉得:大伙大可不必如此激动,仿佛《黑神话:悟空》获得TGA年度最佳本来是十拿九稳的事情。该作推出后,Metacritic统计到媒体平均分为81分的时候,对TGA有些了解的人都知道它已经不可能获得年度最佳大奖了!
媒体平均分为81分是个什么水平?博士特意去看了一下,在2024年的新作中,这个评分排在了百名开外,这意味着《黑神话:悟空》并不受海外媒体的待见,只不过后来销量实在太猛了,流量和话题度起来之后,不得不重视一下,我个人猜测:这就是黑猴能够入围多个奖项提名的原因,而想要TGA把它捧为年度最佳,既打脸诸多媒体,又不符合后面金主的利益,所以是不可能的。
当然,有些玩家表示:自己不是因为《黑神话:悟空》落选而愤怒,而是觉得《宇宙机器人》这种平台独占、销量一般(历年TGA年度最佳中销量最差)的产品没资格获得年度最佳。这里博士提一个观点:近年来DEI多元共融文化在海外游戏圈泛滥,今年的几款大作都失败了,眼看失势的情况下,他们绝不会允许明显跟他们对着干的产品再出风头的,因此黑猴和《最终幻想7:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》都不太合适。
而相比于《艾尔登法环:黄金树幽影》和《小丑牌》,《宇宙机器人》更加适合拿出来挡刀,一方面它游戏性确实不错,又没有固定的玩家群体,可以受的住其他游戏粉丝的冲击,毕竟你想找个小机器人的粉丝对喷都找不到;另一方面,吹一吹《宇宙机器人》,应该符合后面金主的利益。大家应该知道博士在说谁了,没错!就是索尼,它重金打造的《星鸣特攻》运营两周就没了,自家独占的产品拿到TGA年度最佳,有利于新产品PS5 pro的销售。
仔细想想,游戏科学并不是TGA的赞助商,《黑神话:悟空》也不是一无所获,拿到了“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两个奖项,个人觉得已经很不错了!而看完TGA直播之后,博士认为整场活动中更“憋屈”的应该是索尼的老对手任天堂呀!任天堂旗下的游戏在今年的TGA颗粒无收,《塞尔达传说:智慧的再现》入围了“最佳动作冒险游戏”和“最佳家庭游戏”,都输给了《宇宙机器人》。
更搞笑的是:在“最佳家庭游戏”的竞争中,任天堂旗下三款游戏《碧姬公主:表演时刻!》《超级马力欧派对:空前盛会》《塞尔达传说:智慧的再现》都没争过单人游戏《宇宙机器人》。顾名思义,家庭游戏不是家人一起玩的吗?纯单人产品也能拿这个奖吗?博士又去查了一下以前的获奖纪录,在“最佳家庭游戏”这块,任天堂具有统治级的影响力,只有《胡闹厨房2》《双人成行》这种现象级的非单人产品才能从它的手中抢走奖项,现在《宇宙机器人》获奖着实挺胡闹,是说一个人在玩,其他家人在旁边看吗?
另外,《宇宙机器人》的玩法让大家想起了任天堂的《超级马力欧:奥德赛》,这个博士就不赘述了,游戏圈里玩法借鉴一下挺正常的。除此之外,还有一件有趣的事,那就是:任天堂的参会成员拿不到任何奖的同时,还需要在台下观看与其存在专利纠纷的《幻兽帕鲁》的宣传片!九月份的时候,任天堂和宝可梦公司共同向东京地方法院提起了对游戏《幻兽帕鲁》开发商PocketPair的专利侵权诉讼,后续PocketPair把游戏里的一些细节修改了一下,在PS平台混得依旧风生水起。
当然,还有另外一种角度看待上述的事情,任天堂:看你们表演,我专心弄我的Switch 2吧。
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