日前,Take-Two (TTWO)达成了收购星佳(ZNGA)的协议,交易相应企业价值为127亿美元。此项交易将使两家在游戏行业具有广泛业务的公司合并,其游戏产品在多个平台投放。这宗交易将创下电玩产业最大合并案,一旦双方合并将创造一家市值近300亿美元的电玩大厂,版图横跨电玩主机、个人电脑和行动装置等,就在手游人口日益攀升之际。
Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,此次合作将为两家公司节省 1 亿美元并产生 5 亿美元的净预订量,这是游戏行业用来计算游戏销售、订阅和游戏内购买收入的一种衡量标准。但此次收购还有第三个原因:它将帮助公司应对苹果的 iOS 隐私变化。
诚然,Farmville和最近的Words with Friends是Zynga的一大亮点,尽管这些游戏都创造了巨大的营收,使Zynga成为一个相当大的收购目标。在此之前,Zynga曾考虑开发和使用“环保的NFT”,所以这可能也会成为一种区块链玩法。
Take-Two表示,在此次收购后,他们的业务将有一半以上来自手游平台,这包括他们已经拥有的手机游戏,如《侠盗猎车手》的移植版本,以及Zynga的手游阵容。
Take-Two的手游阵容包括《侠盗猎车手》、Red Dead Redemption、NBA 2K、《生化奇兵》、Borderlands、Civilization、Mafia和《坎贝尔太空计划》。
Zynga的手游阵容包括CSR Racing、Empires & Puzzles、FarmVille、Golf Rival、Hair Challenge、Harry Potter:Puzzles & Spells、High Heels!、Merge Dragons!、Toon Blast、Toy Blast、Words With Friends和Zynga Poker。
据了解,Take-Two这宗交易的目的也希望能扩大在美国和西欧等核心市场以外的成长。Take-Two表示,Zynga的游戏玩家遍布超过175个国家。总部设于纽约的Take-Two上一会计年度营收达34亿美元,员工近5100人;Zynga总部则位于洛杉矶,营收达20亿美元,员工约3000人。
值得一提的是,不能保证这两家公司会立即很好地融合。他们都有非常不同的游戏开发方法,一个简单的事实是,这种同类的整合通常会导致裁员。
“合并后的实体面临一些挑战,”市场分师人士解释道。“一个是文化。虽然两家公司都是上市公司,但 Take-Two 在创新方面往往更加观望(这是其手游业务欠发达的部分原因),而 Zynga 在涉及革新。这些文化可以协同工作并取得成功吗?”
在理论上可能成为文化冲突的情况下,大局中还有一个令人不安的趋势:视频游戏行业的同质化。制作游戏的业务是一项具有复杂技术系统和许多不同人员一起工作的具有挑战性的业务。与 Covid-19 相关的困难使其特别具有挑战性。同时,合并通常会导致缺乏创造力,因为不同的工作室会适应母公司的需求,而母公司往往倾向于趋势。
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