中手游(00302.HK):营收净利双增长,游戏IP龙头成长可期

中手游(00302.HK):营收净利双增长,游戏IP龙头成长可期
2020年03月29日 19:30 丫丫港股圈

疫情期间,无论是A股、港股还是美股,都出现大幅度下挫,餐饮、旅游、博彩、航空等行业遭受重挫。

相反的,在线游戏板块幸运的成为受益者,股价不降反升。未来的一段时间内,游戏行业由于确定性强,也许还会继续成为股市的避风港。

但是游戏行业公司众多,内部分化严重,我们要如何去挑选投资标的呢?

根据易观中国2019年的数据,游戏行业的格局已经趋向稳定,腾讯、网易稳占60%以上的市场份额。同时,游戏行业的增长已经进入平稳期,存量市场很难对腾讯、网易的体量带来多少的改善。

那么,从投资的角度来看,要投资游戏行业,只能从剩下的40%中寻找结构性的机会。

由于游戏行业变化快,很多小的游戏厂商只要抓住一个机遇,就能给公司市值带来巨大的提升,比如今年港股市场上的FriendTime,就在一个月内股价实现了翻番。

最近,又有一家游戏公司 -- 中手游,经营业绩提升迅速,市场份额一举超过完美世界、鹰角网络等同业,排名第四。

那么,现在的中手游是否值得押注呢?

一、业绩分析

3月26日,中手游发布了2019年年报,2019年营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%,经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%,增长速度惊人。

从业务来看,中手游三大业务板块均实现高速增长,用户基数大增。

发行业务方面,中手游代理发行业务收入达到人民币25.53亿元,同比增长了82.3%。

增长的主要动力来自于新游戏《龙珠觉醒》及《传奇世界之雷霆霸业》的强劲表现,同时过往游戏《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》、《凡人飞仙传》等多款老游戏持续提供稳定的流水。

自研游戏业务方面,收入达到人民币4.21亿元,同比增长136.8%。2019年,中手游在研发上的投入为1.61亿元,相比于2018年的5972万元投入,同比增幅达169%,明显加速。

在自研游戏中,《传奇世界之雷霆霸业》最高月流水超过人民币2亿元,平均每月活跃用户接近130万,成为2019年传奇手游品类的爆品。

IP授权业务方面,收入达到人民币6190万元,同比增长247.8%。增长的动力主要来自于《仙剑奇侠传》、《大富翁》等经典IP对第三方影视和游戏的授权合作。

整个2019年,中手游新增加8600万游戏注册用户,同比增长28.4%,月均付费用户达到120万人,平均付费转化率为7.5%,单用户月均消费人民币210.8元。

产品方面,中手游在2019年期内累计推出了33款游戏,而累计在运营游戏高达80款,其中11款有超过3年的生命周期。

2019年推出的游戏中,多款游戏取得优异的成绩。

比如《传奇世界之雷霆霸业》,录得单月最高流水帐额超过人民币2亿元,平均每月活跃用户近130万人,成为2019年传奇手游品类的爆品。

其他游戏如《热血战歌之创世》、《龙珠觉醒》、《大富翁10》均取得优异成绩。目前,中手游拥有31项授权IP和68项自有IP。

未来,中手游将加强与中国顶级社交媒体平台的合作,并持续投资IP资源和优秀的游戏开发商。

目前,中手游已经和腾讯达成独家代理合作,发行《全民枪神:边境王者》;和字节跳动达成深度独家代理合作,合作发行《航海王热血航线》和《全明星激斗》。

2019年12月,中手游直接投资14家游戏开发商,并与世纪华通、37互娱等约50家中国市场参与者设立国民传奇产业联盟,针对传奇类IP展开IP授权、游戏研发、版号申请等业务合作。

二、公司的内在价值

在评估一家公司的价值时,很多时候我们会用财务数据来做锚,通过这家公司的毛利率、ROE是多少,来进行判断。

但是实际上,财务报表只是一个结果,搞清楚一家公司为什么能盈利,为什么能成长,才是评估一家公司内在价值更精准的方法。

从财务报表上面看,中手游的毛利率在30%左右,比其他游戏开发商的毛利率要低,主要的原因是其采用了IP运营模式

和自研自发模式相比,IP运营模式除了需要支付渠道费用,还要支付IP授权费用和游戏开发商分成等费用,因此毛利率会稍微低一点。

但是这个模式的好处就是,在获取客户方面更有有效,变现效率更高,同时不依赖单个游戏的表现,抹平了游戏的产品周期。

比如《龙珠觉醒》,一上榜便进入了AppStore畅销榜前50名,并于推出首周成为Apple App Store的“本周推荐游戏”。

目前的中手游,在IP储备上非常丰富,除了自有的《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《轩辕剑》等IP,还有第三方的精选IP,如《航海王》、《火影忍者》、《择天记》等等。目前在运营的IP游戏高达60款以上,为中手游的稳定流水提供了坚实的基础。

除了IP储备,中手游在手游的生态上面也积累起了自己的竞争力。

在体系上,中手游搭建了一套成熟的运营机制,从IP的引入、授权,到IP的游戏研发、发行,再到IP衍生品的运营,中手游都积累了一套完善的机制。

在运营上,中手游积累了丰富的经验,比如通过IP间的交叉销售、单IP多次开发、线下多渠道推广等方式,增加了旗下手游的生命周期和收入现金流。

资料来源:中手游全球发售,单一IP多次开发

通过IP运营的模式,中手游比其他的游戏厂商业绩更为稳定。也许短期内毛利率不及其他游戏厂商,但是我们可以看到,其业绩是稳步上扬的,避免了像部分游戏厂商,过分依赖单一产品带来的业绩大起大落。

这里也许有读者要问,中手游为何不切入研发和渠道,来增加毛利率呢?

事实上,这些方面中手游一直有在做。在IP模式带来稳定的现金流后,中手游也正通过自研或者并购,来提升自身的研发实力。

这一点也许就是中手游未来提升毛利率,提高业绩的关键。

2019年,中手游全资并购了北京文脉公司,该公司成功推出了自研游戏《传奇世界之雷霆霸业》,录得单月最高流水超过2亿人民币,平均月活跃用户接近130万名。目前,该公司还推出了另外一款页游爆款《热血战歌》,月流水目前达到7000万元,仍在快速上升期。

目前文脉公司每年能稳定产生6-7款游戏,中手游传奇品类稳定在月流水1.9亿左右,未来有望通过类似三七互娱自研+流量模式,逐步将传奇品类的月流水提升至3亿以上。

除了并购的北京文脉公司,另外一家附属公司北京软星也在不断推出《大富翁10》这种叫好又叫座的作品。

从北京文脉和北京软星的成功上,我们也能看到,中手游的并购能力很强。

游戏行业是一个现金流充足,但是持续性较差的行业。部分公司出了一个爆款之后,没有续作,业绩就会慢慢走下坡,甚至消失在游戏领域。

因此,前几年很多游戏公司热衷于"用现金换未来",通过并购一些小游戏厂商,获取其运营游戏的收入。

这种并购一般有两个方向:做好了,资金的运作效率提升,公司就会变成一头源源不断的现金牛,就好像腾讯;做不好,公司收购了毒资产,就会带来巨额的商誉,例如恺英网络、天神娱乐,都曾经因为收购不当而出现大额商誉减值。

中手游显然是并购能力较强的。

过去几年,中手游不断通过并购来扩展自己的能力圈。

收购北京文脉51%股份,除了得到了数款现金流强劲的游戏,还得到了400人的自主研发团队,提升了研发能力。

收购软星科技51%股份,获得了大量优质IP,如《仙剑奇侠传》、《大富翁》等,为后续推出影视、游戏作品,打下了很好的基础。

综合中手游的各方面表现,中手游目前是一家立足于IP游戏稳定现金流,同时不断靠自身优化或者资金投入,拓宽自己能力边界的成长型厂商。

未来,随着中手游的产品线逐渐丰富,我们很有可能看到其财务上毛利率、ROE不断提高,收入、利润同步增长的情况。

三、投资逻辑

手游行业从2013年开始爆发,到2017年达到高峰,行业的两大巨头腾讯、网易充分地享受到了手游带来的红利,其股价的涨幅都在3倍以上。

但是从2018年版号限制以来,加上手游红利渐渐枯竭,短视频又不断冲击手游基本盘,腾讯、网易股价一直没有太大突破。

那是不是手游行业就没有好的投资机会了呢?

其实并不是。

我们可以看到,在2018年版号风波之后,整个手游行业的估值都杀得非常低,很多优秀的游戏厂商都只要10倍左右的PE。

但事实上,手游公司并不是炒概念,它们是实实在在赚钱的,现金流非常充裕。

就算是一些亏损的公司,如恺英网络,他们亏损的原因也只是因为商誉减值,事实上,他们的产品仍然是非常赚钱的。

所以,2019年的游戏行业开始复苏,部分产品好,能赚钱的公司,如三七互娱和吉比特,迎来了戴维斯双击,股价上涨了数倍。

还有港股市场的玩友时代和心动公司,也抓住了各自的机会,迎来了股价估值双提升。

可见,目前的游戏行业还是有很多结构性的投资机会的。

中手游也是一个不错的机会。

从安全的角度来说,中手游IP储备丰富,运营能力强,每年几十款游戏,保证了其流水的稳定性,降低了游戏作品周期性的影响。

从成长的角度来说,中手游大力发展研发,其拥有的传奇类作品市场巨大,未来可以提供不错的现金流回报;同时中手游善于并购,手上的资金可以变成优质的资产,这些资产又能提供源源不断的现金流。

从估值的角度来说,中手游目前的市值在60亿元人民币左右,而其净利润目前大概是6.11亿元,不到10倍的PE,其账上还有7亿人民币的现金。

和中手游产品线、运营方式都有点相似的三七互娱,目前的PE在17-18倍左右,相比之下,中手游的估值明显处于低位。

而且,在未来的一段时间里,疫情都会对线下的消费带来冲击。

很多人无法外出旅游、用餐、聚会,支出降低了,在游戏上的消费大概率会更松动,对于游戏公司来说,这是一个结构性的机会。相比其他标的,游戏股也许是一个相对安全的资金避风港。

低估、安全,又兼具成长,投资中手游目前是一个赔率不错的选择。

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