3A太多,创意太少,游戏行业迎来“中年危机”

3A太多,创意太少,游戏行业迎来“中年危机”
2024年10月30日 20:02 游戏电台君

当时间来到2024年的时候,国内游戏行业的发展已经变得越发的艰难和困苦了。

诚然,近年来我国的游戏制作水平飞速上升,并且有了开创性的突破,连3A单机游戏也交出了一份足以震惊世界的优秀答卷。但这些成功,并不代表着国内游戏行业的发展向好,反倒是它“中年危机”下的具体表现。

现在的游戏行业,资源越来越向头部产品集中,游戏研发的时间成本、人力成本和资金投入越来越高,商业上的回报要求越来越明确,于是,创意和趣味性,反倒被抹杀了。

不信你看,在《黑神话:悟空》成功之后,市面上多出了那么多款号称3A的游戏,但仔细看去,一个个的却都有着成熟产品的影子,除了所谓实况视频的画面被剪辑的足够精彩之外,根本没有让人眼前一亮的特色和创意。

这也是没办法的事情,毕竟,当你手中的项目投入动辄几亿甚至更高的时候,你也很难拍着胸脯说你要搞创新。

但是有意思的是,越是这种“3A太多,创意太少”的时代,越容易让那些不按套路出牌敢于挑战行业既定规则的游戏出圈,获得最大的市场红利。

网易旗下以令人不可思议的优异成绩横扫整个游戏圈的国民级爆款《逆水寒》手游,或许就是最佳的案例。

《逆水寒》手游本身是网易在五年前就已经立项的顶级项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司有史以来最大规模的研发团队,资金投入更是逼近了10个亿。

而这么多的资源投入下来,让《逆水寒》手游的主策划犯了难——因为背负的压力太大,他不自觉的想要采用更加求稳的设计方案,但是眼瞧着市面上的MMO因为“数值驱动”的问题一个个的折戟沉沙,他又蠢蠢欲动的想要颠覆这一切。

最后,《逆水寒》手游选择彻底翻盘MMO的既定规则,以“不肝不氪不卷”为核心,采用彻底不卖数值的赛季制玩法,并佐以市面上最丰富的游戏缝合模式和殊途同归系统,完全创新的走一条根本没人尝试过的新路。

这种原本连网易公司内部都充满怀疑态度的选择,却取得了意向之外的成功。《逆水寒》手游上线之后凭借着出色的画面表现、丰富的玩法内容和优异的游戏体验获得了玩家们的高度认可,上线不到45天,用户数量就突破了5000万,半年之后,玩家数量直接破亿。

在如此大规模的用户支持下,尽管《逆水寒》手游采用了激烈的价格战策略,将游戏中唯一的赢利点时装外观的价格打骨折,甚至低至6元,依旧获得了数以千万计的玩家踊跃支持,让游戏一直处于畅销榜的TOP级位置。

而取得如此惊人的先发优势后,《逆水寒》手游又不断强化着自己的内容品质和服务标准,通过更疯狂的内容缝合和更夸张的福利政策,进一步巩固着自己的优势地位。

在刚刚上线的2.2资料片中,《逆水寒》手游除了对游戏玩法进行了全方位的升级,还破天荒的给玩家们发起了工资,保证即便是纯白嫖的玩家,也能够获得最好的游戏体验。对比之下,仍然陷于传统模式下的MMO们,生存空间只能被不断的挤压,直至消亡。

那么,在这个缺乏创新勇气的时代,谁才能成为下一个少数派呢?我们拭目以待。

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