Ohayoo休闲游戏总经理洪绯:长期看休闲游戏或稳中向好

Ohayoo休闲游戏总经理洪绯:长期看休闲游戏或稳中向好
2022年08月16日 17:06 中国经营报

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

日前,在Ohayoo开发者大会上,Ohayoo休闲游戏总经理洪绯提到了休闲游戏行业出现的一些新趋势。洪绯认为,从休闲游戏行业整体发展情况来看,过去几年,国内休闲游戏市场规模每年均有一定程度的上涨,但预估今年的市场规模或与去年持平。

《中国经营报》记者从天眼查获悉,Ohayoo所属公司为北京比特漫步科技有限公司(以下简称“北京比特”),是抖音集团旗下的休闲游戏发行平台。北京比特的唯一股东为北京游逸科技有限公司,是抖音有限公司的全资控股子公司。

2017年Ohayoo成立,洪绯任北京比特执行董事和经理。2020年6月,Ohayoo被当时的字节跳动战略投资部并购。公开信息显示,该投资部所属公司名称为北京量子跃动科技有限公司,同样也为抖音有限公司的全资子公司。

根据第三方数据研究机构——伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》,2018年中国休闲游戏市场规模为210亿元,2021年达到346.5亿元,预估2022年将实现344亿元的规模。

同时,该报告还提及,2020年中国休闲游戏的下载量为20.7亿次,2021年为16.8亿次,预计2022年将进一步减少到16.3亿次。

预计从2020年到2022年,中国休闲游戏产品的上架数量也将呈现逐年下降的趋势。其中,2020年的上架数量为8800款,2021年为7500款,预计2022年则为6300款。

移动休闲游戏用户规模方面,伽马数据根据2022年上半年数据预测,2022年中国移动休闲游戏用户规模预估为5.2亿人,较2021年预估缩减1%。中国移动休闲游戏的用户渗透率预估2022年为80%左右,这略低于2021年的80.8%。

中国休闲电竞游戏的用户规模预期从2020年到2022年,也将出现下滑的态势。上述报告预估2022年中国休闲电竞游戏用户规模将同比下滑2.1%。

对于这种情况,上述报告提到,2022年中国休闲游戏市场规模预期同比将出现小幅下滑,或与新冠肺炎疫情有关;而预计2022年中国休闲游戏下载量同比出现下降的原因,则与新冠肺炎疫情下“宅经济”影响减弱,从而使得下载量出现自然回落有关。

对行业整体预估将出现下滑的原因,洪绯在当天的发言中还提及了针对未成年人保护措施实施的影响因素。他认为,一方面,这些政策措施确实能为玩家、尤其是未成年玩家提供更健康的游戏环境,另一方面,也对行业的产能有一定的影响。

但他同时也提到,一些促进行业更规范发展措施的出台,促使国内休闲游戏行业更加注重游戏产品的质量。行业遇到的增长瓶颈或是暂时的,长期来看,随着宏观政策逐步稳定,行业的产能和规模或将呈现稳中向好的趋势。

在洪绯看来,整个中国休闲游戏行业还出现了一些新的发展趋势,这些趋势包括:优质的短视频内容,正逐渐成为爆款游戏的创意来源,内容创意具有游戏化的可能性;短视频IP也具有游戏化的可能,近些年,大量的短视频IP快速涌现,这些IP具备个人的品牌特色,也拥有特定的粉丝群体,其中有不少IP可以与休闲游戏结合,这些IP在玩法创意和用户引入上都对游戏将起到很大的帮助;近两年来以休闲玩法为核心,同时增加丰富的成长体系和周边系统的融合玩法,越来越受市场的欢迎;开发者在游戏研发上也将变得更加敏捷和高效。

(编辑:董曙光 校对:翟军)

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