23fall收到近12万份申请,连续16年申请人数保持增长,说起申请火爆的院校,不得不提纽约大学,这所被称为大众情校的院校到底有啥魅力,引得众多学子心向往之?
纽约大学的电影和游戏专业,一直是相当火爆的两个专业。我们邀请到了在纽约大学就读Film Television的曾同学和游戏设计专业林同学,来为我们做分享。
带我们了解关于申请、就读、院校资源、海外学习生活的方方面面。
更多纽约大学申请信息
与李安做校友
就读NYU的电影专业真实体验
作为世界电影教育最重要的基地之一,纽约大学与南加州大学电影学院、加州大学洛杉矶分校电影学院统称为全美三大电影学院。
纽约大学也是培养电影导演的圣地,有着华人导演李安、好莱坞导演之父马丁·斯科西斯等等的业界杰出人才。
在这样一所优秀的院校学习,是什么感觉呢?来听听学长的真实就读体验!
嘉宾介绍
曾同学
SFK22Fall毕业生
纽约大学
Film Television本科在读
课程介绍
美国综合大学比较注重博雅教育,我们在一、二年级要接受大量的基础性学科训练。会学习一些偏向人文类的专业,读很多跟文科相关的专业:
我们的必修课有Art and Culture文化与艺术,主要是阅读各个时代的文学作品并学习当时的艺术;
Global Works哲学,让我们了解各个时代的历史并阅读哲学家的作品并理解其思想;
Writing写作,根据不同教授选择的课题阅读各种材料分享自己的想法,并且根据相关议题来写论文。
选修课有经济、数学、还有语言、法律等等。
虽然只读了一年,大部分是在学习通识课程,但也要完成一些短片的拍摄,在课程上会持续地有作品输出。
总的来说,学校课程压力不大,主要的压力还是自己给自己的,想怎么利用资源,更好地成长。
NYU开放包容
进组实践机会多
纽约大学比较开放、包容,会鼓励我们大胆地去做一些事情,动手做一些项目。
也还是有很多机会参与到影视制作,我有个同学不是影视专业的,他最开始从做演员开始,然后接触到不同专业的人,寻求到了更广泛的合作。
对于本专业的同学来说,这一年中,进组的机会还是比较多的。我拍过内景,也拍过外景,感觉也是比较累的,外景不可控因素很多,会有些突发状况,有人散步、出来小动物等等,内景的拍摄时间相对来说又比较长。
我的同学们对电影很有热情,都能投入其中。我们在片场,有时候可能从早上8点干到凌晨2点。
当然,中间也有吃饭、休息,但总的来说还是不停地做。还是能感觉到,大家都在不断地想做好,做得更好。
在生活方面,宿舍还是比较大的,有生活空间、不压抑。地理位置也挺好的,离教学楼也很近。
我和朋友们日常会去逛博物馆、艺术展、周边也有其他的艺术院校,艺术氛围还是很浓厚的。
因为,文化、习惯不同,刚开始觉得外国人还是比较难融入的,有一次在市场上遇到一个同班同学,鼓起勇气打招呼。后来,我们也就成为了朋友。
学习感悟
申请&就读,努力都是要点
我觉得不管是在做作品集、还是在纽约大学的学习过程中,最重要的都是自己足够努力。
一个学长跟我说,要做出好的短片重要,更重要的是让教授看到真正要做电影的决心。
比如,我们在片子中花了多长时间,摄影以及其他各个部分,有没有准备的很充分......
如果真的只准备了一周的话,对细节的打磨和关注肯定有做得不到位的地方。通常片子效果,也不会特别出彩。
对于专业投入,就会自然而然,不断深入地在这个方向上付出自己的时间和精力。
除了专业上的一些感悟,关于申请,在和同学交流的过程中,我发现了一些共性:
我就读于高中的国际部,申请的时候因为疫情原因,纽约大学对SAT没有硬性要求,有余力还是要准备一下,毕竟现在申请人数太多了。
我的同学们都是有准备AP课程的,绝大部分都是四门。AP课程是我们学术能力的有力证明。
听了学长的分享,对于NYU电影专业是不是很心动呢?
对于24fall想申请纽约大学电影制作本科的同学来说,还有一些要注意的:
NYU官网显示,作品集和写作部分要求更新了,与去年相比,变动较大的是PART3&4。变动如下:
1. Part3中由去年的4个prompts变为6个prompts,多了两个audio;
2. Part4由去年的从两个命题中选择一个来写short essay,变成了固定命题的1 page short story;
25早申-解读王牌专业电影制作招生真相
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兼具排名与实力
NYU游戏设计很有实力
纽约大学的游戏中心Game Center虽然创办时间较晚,但实力却不容小觑。
The Princeton Review 2023游戏设计排名中,一举拿下研究生、本科两个第一。Animation Career Review游戏设计排名中,仅次于南加大,卡内基梅隆,位列第三。纽约大学的游戏设计,也是相当火爆的专业。
兼具排名与实力,在这所院校就读游戏设计,又会碰撞出什么样的火花呢?
嘉宾介绍
林同学
SFK22Fall毕业生
纽约大学
游戏设计本科在读
课程介绍
纽约大学的设计专业相比其他专业是比较综合的,不过,游戏设计本身也涵盖很多学科,我们要学习编程、游戏开发、绘画、音乐设计、游戏内容设计等等。
学校鼓励我们全面发展,希望从这毕业的学生,都有带领整体的思路,能带着team进行游戏开发工作。
我们有专业课,通识课程和选修课。第一年专业课,要上包括游戏开发,游戏信息、理论课等课程。
我们学习压力不大,教授留作业不会特别密集,只要不把作业拖到最后,压力不会很大的,达到要求都能拿分。在基础要求之上,还是鼓励同学们多思考,多尝试。
因为考虑到很多同学的编程能力比较弱,我们还会先拿桌游来教一些理论知识。毕竟做游戏策划,设计游戏情节或者玩法,也是游戏设计中非常重要的领域。
除此之外,还有两节类似游戏史的课程,会有专门的教授讲座,一节是有教授给你讲解理念内容,另一节课是研究历史上的游戏。
通识课程的话,一年要强制上2节写作课,写一些游戏剧情,甚至是论文。
我们可以选择自己想上的课程,要注意修够学分。我还参加了乐队,我们也有专门的课程讲游戏音乐,我去年在纽约音乐学院选了爵士钢琴,还有电子合成器control,明年还打算申请一个作曲的课程。
申请划重点:
同学们都很有想法
相互碰撞交流
我们专业大多都是小组项目,同学们都很有自己的想法、特点,有自己的追求,比如有的很喜欢某某公司,有的同学很热爱某个类型的游戏。
大家在一起聊天会发散出很多东西。大家一起工作的时候,相互交流想法,帮助对方完善想法。
所以我觉得在申请的时候展现自己的个性也是十分重要的,无论是文书还是作品集中,都要展现出自己,为什么是特别的,学校为什么选你,还需要在某些方面有自己的想法。
但跟不同文化的同事、同学一起学习形成一样的理解和认知,也需要一个过程。
我印象比较深的是,我们三个同学在做project,跟其中的一个同学分歧很大,他有很多想法,我也有很多想法,谁都说服不了谁。
这个项目拖了三周,到最后四五天的时候已经有三四个方案了,可是还没开始,后来我和另一个朋友,我们一起熬夜做完了。
感觉这也是一个成长过程,外出读书是在没有什么亲人的环境下生活,要自己学着面对一些事情,要自己去办银行卡交费,交朋友,生病买药,学着和各种人相处。
纽约生活便利
院校资源丰富
院校的资源还是比较丰富的,除了通用的图书馆,我们专业有一个自己的图书馆,里面摆了很多游戏,可以接触到各种有意思的游戏。
纽约有很多美术展,我们学校的地理位置很不错,看展也很方便,纽约大学的学生还有优惠。
生活方面来说,纽约大学没有真正意义上的校园,华盛顿广场,中央公园就是我们的校园。
华盛顿广场一圈90%的楼都属于纽约大学,同学们不会每天在同样的地方,也要主动联系同学、朋友进行交流,觉得也是非常有意思。
在纽约生活是比较便利的,只要不在特别晚走很黑的小路,人都是挺多的,曼哈顿还是很热闹的。
纽约街头艺术氛围浓重
纽约街头艺术氛围挺重的,会有很多流浪汉,拿着乐器在弹,地铁里也经常有唱歌的,总体感觉是非常多元的环境。
也很包容,无论你穿什么样的衣服,或者是你怎么奇奇怪怪的,大家都不会用异样的眼光看你。在节日的时候,会有穿着各种衣服的人参加活动,很热闹。
在纽约可以认识到很多人,更容易建立人际关系网,我们可以和学经济的以及各种专业的同学,建立合作。
这一年下来,感觉自己更独立了,也会学习着跟喜欢自己的人,不喜欢自己的人打交道。在不熟悉的环境里,对各方面都有非常大的促进和作用。
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