体验的商业价值

体验的商业价值
2026年10月22日 19:40 第一财经

社交平台上,“星巴克只占座不消费” 再次引发讨论。不少人吐槽,部分人群带着电脑书本、自带饮品长时间占用座位,付费顾客反倒无处落座。2024年西安门店提醒未消费顾客点单一事,舆论当时批评星巴克给 “第三空间” 设置门槛;短短两年舆论反转,不少消费者开始呼吁门店保障付费客人的座位权益。

这场争议,戳破了 “第三空间” 长久以来的模糊定位。座位到底是咖啡消费的配套福利,还是单独售卖的空间服务?如果是配套设施,不消费占用座位,相当于无偿使用商家资产;如果属于产品本身,星巴克却从未单独为空间使用权定价。这个矛盾,也是当下体验经济普遍的困境。

体验经济并非万能。模式大致分成两类:一类把体验直接做成可售卖商品,迪士尼就是标杆,门票、酒店、周边形成完整变现链条;另一类体验免费,作用是带动主营商品销售,宜家样板间和餐厅属于此类,但很难保证访客按商家设想完成消费。三星纽约837体验店曾尝试纯粹的品牌体验,不承担成交目标,最终难以为继,关门收场。

就算是能直接卖体验的项目,重资产压力依旧巨大。拉斯维加斯Sphere沉浸式场馆收入可观,票房大卖,但2025年板块仍亏损2.68亿美元。场馆承载力有上限,高昂的建设运维成本,仅仅靠门票、广告很难快速回本。能像迪士尼一样依靠IP持续迭代、多点变现的企业,寥寥无几。

也有务实的新解法。茑屋母公司CCC推出SHARE LOUNGE,按时长单独收取空间使用费,配套饮品小食,把 “久坐空间” 变成独立商品;还有餐饮品牌依托线下用餐体验,顺势售卖食材零售,体验转化建立在顾客真实需求之上。

热潮褪去,体验经济开始祛魅。好看的场景、舒适的空间只是基础,无法转化为收入的体验,终究难以长久。当空间体验需要单独定价,品牌该如何找到顾客愿意买单的平衡点?

文章节选自《第一财经》杂志10月刊

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