败诉只赔3100万却为何与暴雪巨额和解?莉莉丝CEO回应

败诉只赔3100万却为何与暴雪巨额和解?莉莉丝CEO回应
2020年11月28日 15:40 金融界网站

本文源自:观察者网

  2020年11月28日,观传媒倾力打造,观察者网和观视频工作室联合主办的2020《答案》年终秀在上海隆重举办。今年的主题是“我们的新使命”。本届年终秀邀请到了20多位嘉宾,通过8场演讲、论坛、现场问答等丰富多样的活动,与大家共同探讨我们的新使命。

  在当天下午《危机之后,中国企业的新时代》的圆桌论坛中,莉莉丝游戏CEO王信文表示,莉莉丝的游戏是面向全球市场的,这样的全球化定位,让莉莉丝免于与国内同行的同质化竞争。未来中国游戏行业势必将在全球市场上开疆拓土,但也会受到全球游戏行业的巨大挑战。

  莉莉丝的创始人王信文在2013年从腾讯游戏部门离职,以100万资金开始创业。在移动互联网时代,创造了流水20亿的《刀塔传奇》。

  2014年,知识产权并没有在游戏领域得到重视。王信文表示“行业的利润让莉莉丝忽视了IP带来的侵权问题”,因此被暴雪起诉。当时律师不建议与暴雪和解,一来和解金额会远高于败诉所需赔偿的3100万,二来承认侵权也会给莉莉丝带来负面形象。但经过痛苦的抉择之后,王信文最终亲赴美国,选择与暴雪和解,这也构建了“简单真诚”的价值观。

  王信文在演讲中还提到了开启全球化战略的原因。在暴雪侵权事件后,《刀塔传奇》也被美国公司抄袭了,但这也让莉莉丝明白,自己的游戏在海外也有市场。最终莉莉丝选择走向全球市场,开启了中国游戏出海的全新道路。

  针对中国游戏产业,王信文表示:移动端芯片的进步最终会让移动端游戏拥有3A级别的质量,国内游戏公司即将正面对战国外巨头。中国游戏行业10年内讲迅速提高全球领域的影响力。

  2020《答案》年终秀由观察者网、观视频工作室联合主办,由复旦大学中国研究院提供学术支持,由青微工作室、中国青少年新媒体协会提供支持。威马汽车为本次活动战略合作伙伴。

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