腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)在公司电话会议中表示,《黑神话:悟空》、《无尽冬日》和《绝地求生》等游戏的火爆表明中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场以及本土运营能力已经开始形成一种结构性的趋势。这种趋势得益于中国游戏工作室能够迅速接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。
米歇尔认为,无论是在国际还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。他认为推出能成为爆款的新游戏越来越困难,而对于已经成为了爆款的游戏,通过持续投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会也变得更加吸引人。对于任何公司而言,这都比以往任何时候都更具吸引力。
关于腾讯如何将这一观察结果转化为战略,米歇尔提到了“充分发挥不同工作室的优势”。他表示,在腾讯内部,有许多能力出众并且值得信赖的工作室,他们特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,并将继续强化自身优势。同时,在腾讯外部也有一些工作室特别擅长基于内容和故事驱动的游戏,例如《黑神话:悟空》的创作机构就是一个例子;还有些工作室则专注于策略游戏,例如《黎明觉醒:生机》就是这样一款游戏。
根据腾讯控股此前发布的2024年第三季度财报,该公司营收达到了1671.9亿元人民币,同比增长8%。净利润为532.3亿元人民币,同比增长47%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为598.1亿元人民币,同比增长33%。
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